~ニコドラゴのゲーム集い「メンタルを乗り越えた先に…」~

ポケモン構築記事などの記録&構築理解を自分なりに深めるブログ

「本当に好きな事は本気で取り組むべき」(自分語り)

「どうした急に」と思う方もいるかもしれない

ただこれは自分の中で一番大切なことだと思ったので語りたいと思います。

 

豊穣祭でオフ初予選突破した後に感じたこと

豊穣祭のオフレポでも書きましたが、オフ大会で初めて予選突破をして僕は本当に嬉しかった。

ただ、今までの僕は必ずやる気が急に落ちて「燃え尽き症候群」になってしまうと思っていましたが、全くそんなことが起きず疲労感はまだありますが逆にやる気やモチベーションが物凄くあり「忙しいけどポケモンやりたい!」「ようつべ見たいけど、記事も読みたい!」となっています。

 

ここで疑問に思ったことが、「なぜ燃え尽き症候群にならなかったんだろう?」そう思いました。

 

何故なら、過去に僕はスプラトゥーン2のXガチマッチのガチホコバトルで百傑に入ったことがある。

なんでXランクで百傑を目指した理由としては、単純にガチホコバトルが好きだったから」という理由だけだった。

 

しかし、この百傑の称号を取った後は一気にモチベーションが富士Qの高飛車のように落ちていきガチマッチの思うように良い成績が取れなくなり、昔入っていたスプラ鯖のメンバーの一部とも人間関係も悪くなったりしてしまい、スプラトゥーンというゲームが嫌いになってしまった…嫌いになったというか興味がなくなってしまったが正しいと思う。

 

また、当時は非公式でネットにランキングが載っていて、そこに自分も載っていたが名前を隠してもらったりといろいろと悪循環になってしまいました。

 

この時は好きなもでも本気でやり過ぎたら自分が壊れてしまうと考えるようになり、ポケモンでもそうなったら凄く嫌な気持ちになる、自分が嫌いになってしまうと思ってしまい、剣盾の時は楽しいむ程度でランクマをやっていました。

 

SVになってからは本気で目標の3桁を目指したいと思い今もなお努力をしていますが、今回のオフ大会で初めて予選を突破した時、「もっと強くなりたい!」「もっと楽しみたい!」と純粋に思いました。

こんな気持ちになったのは初めてですごく不思議な気分でした。

 

昔は好きだったスプラトゥーンは興味がなくなってしまい、ポケモンは逆にモチベーションが上がってる

これがなんでだろうと思い考えていたら、わかったことがありました。

 

「僕って本当にポケモンが大好きなんだな」

 

そりゃそうなんだよ。

なぜなら、ポケモンは小学校の同級生がポケモンの話をしていて、そこからポケモンのアニメを見始め、初めてゲームを買ってもらいBW世代からSVまでずっとパッケージ版を絶対に買いに行くほどだし、HGSSやDPもちょっとやってみたいなと思い、わざわざゲオに行って中古ソフトを買ったりしていました。(HGSSポケウォーカー付きの箱付きを買いました)

ポケモンセンターに行ってポリゴン2の縫いぐるみや身代わり人形の縫いぐるみも買ってたり、お金とか気にせず好きなグッツは買っていました。

 

対してスプラトゥーンWiiUのスプラ1からやり始めて楽しいと思い好きになった。

 

文字の量でもわかるぐらい、ポケモンについての好きの大きさが相当あると思う。

 

また年代的にみてもわかると思うが、

  • ポケモンを始めた時期
    2010年から初めて今までずっとポケモンのゲームは買っている(約14年)
  • スプラを始めた時期
    動画などを見て面白そうだなと思いスプラ1を購入(約9年)

こう見ると僕は14年もずっとポケモンのゲームを遊び続けていることがわかった。

という事はポケモンはスプラを超えるほど僕は本当に好きで好きでしょうがないんだなと思うようになりました。

 

本当に好きな事って、本気でやってもいいんだ…!

結局なにを言いたいのかというと、「本当に好きな事は本気でやらないと損!」

多分僕は今までずっと損をしていたのかなと思っている。

 

好きな事を嫌いになってしまう恐怖に怯えていたけど、本当は本気でやっても嫌いにならないんだなと思いました。

確かに規模感としてはXマッチの方が大きいし、50名ほどのオフ大会で予選突破しただけやんと思う人もいると思う。

だけど、昔の僕だったら予選突破をしただけで燃え尽き症候群が起きていると思う。

何故ならポケモンを嫌いになりたくないと思っていたから

多分、強い人と戦って負けたらガン萎えしていたと思うが、今は逆にリベンジをしたいと思ってもいる

 

だからこれからはもっと本気で取り組んでみたいなと思う。

マインドマップを用いて自分なりに考察をしたり、構築の役割をちゃんと考えるとかも本当にポケモンが好きじゃないとできないことだと思うから

 

これからも僕は目標を目指して頑張ります!

キタちゃんも言ってるように、心の炎が消えない限り僕は本気で目標を目指したいと思います!

もう嫌いになるという気持ちには恐れない!

 

以上、キモイ自分語りでした

 

終わり

 

 

 

 

第2回豊穣祭:オフレポ+構築記事(オフ会初予選突破ベスト9位(同率12位))

オフ大会で初の予選突破ベスト9位(同率12位)
ニコたっちゃンです。

 

今回は豊穣祭のオフレポと構築記事について紹介します。

題名にも書いてある通り、今回の豊穣祭のオフ大会で初めて予選突破をして嬉しかったです!
画像画像

 

まさか突貫工事の構築だったので4勝2敗で予選を勝ち切れるとは思ってなかったため、とても嬉しかったと同時にマッチングの運も良かった可能性が高いですw

 

トーナメント戦の初戦VS「めーぜんさん」では、めーぜんさんのカイリューが自覚があり過ぎてブリジュラスが急所で倒され負けましたが、注目されるってあんな感じなのかを実感できてとても楽しかったです!

 

相棒のポリゴン2を構築に入れて予選突破ができたのが本当にうれしかったです
ちなみにポリゴン2はおもちゃですw

 


レンタル名:ウマ娘3期OP曲「ソシテミンナノ」

 

構築の経緯

前期(S14)ではブリジュラスを使ってなかったため、今回のオフで使ってみたいなぁ~から構築を作り始めました。

とりあえず、前期でもブリジュラスと相性がいいポケモンとして強かった霊獣ランドロスを採用して、パオジアンやハバタクカミなどがキツイと感じたため炎オーガポンを採用しました。

 

この3体で水ウーラオスはキツイなと感じたため水ウーラオスに強いポケモンが欲しいなと考えてたところ、前期の結果を残した方の構築記事で腕白残飯竜舞羽アンコ飛行テラバカイリューを見つけて「これ面白そう!」という気持ちで採用しました。

僕のブリジュラスは「特性:持久力」という事もあり、ブリジュラスの対策として持久力を発動させないで積み技をして一気に倒すという事がされたらキツイなと感じたため、積み技をアンコで縛れる強さをみてこのカイリューを採用しました。

 

ここまでの4体が決定して暁ガチグマがキツイと感じたため何かしら対策は欲しいなと思い、せっかくのオフだし僕の相棒ポケモンポリゴン2を活躍させたい!という気持ちがあったためHD怪電波ポリゴン2を採用しました。

 

残りはブリジュラスの電磁波でSを落とした後に上から殴れるポケモンが欲しいと思い、サイクルもできてスイーパもできる僕の中でも信用度が高いポケモンとして眼鏡ステラハバタクカミを採用して構築が完成しました。

 

今回のオフのルールとしてTOD禁止のルールがあるため受けループ対策は考えないで構築を作りました。
もし高耐久ポケモンがいた時には眼鏡ハバタクカミとブリジュラスでゴリ押しをしようと思っていましたw

 

コンセプト

個体紹介

オーガポン(かまど)

特性:かたやぶり
性格:いじっぱり
持ち物:かまどのめん
テラス:ほのお
実数値:187(252)-174(148+)-111(52)-72-117(4)-137(52)
技:ツタこんぼう / ウッドホーン / じゃれつく / でんこうせっか

 

可愛いし強い鬼(イラストは未完成)

型はASにしようか迷ったんですが、ハバタクカミにキツイなと思ったため耐久振りにしました。

でも構築経緯にパオジアンがキツイから採用と書いておきながら普通にもう少しBに振ってもよかった気もしています。

あと僕がじゃれ外しを怖がってカイリューにツタ崑を打ってしまったメンタルは今後鍛え直します。

 

ビジュアル大好きなので許す!僕がまだ弱い!w

 

ポリゴン2

特性:ダウンロード
性格:おだやか
持ち物:しんかのきせき
テラス:みず
実数値:191(244)-*-112(12)-125-161(252+)-80
技:テラバースト / イカサマ / かいでんぱ / じこさいせい

 

相棒兼おもちゃポケモン

暁ガチグマ一点読みな感じのポケモンで流石におもちゃ過ぎましたw

あとなんで水テラスなのかは謎ですwオフ前日の僕に聞きたいです。

多分テラスは無難にフェアリーで良くて、怪電波も冷凍ビームでもいいし電磁波でもいいのかなと思ってます。

 

でも初予選突破で相棒のポリゴン2を持っていけたのは本当に嬉しかったので許す!
ありがとう相棒ポリゴン2

まさに、イケメン!参上!惨状!大惨状!でしたw

 

 

ブリジュラス

特性:じきゅうりょく
性格:しんちょう
持ち物:オボンのみ
テラス:フェアリー
実数値:197(252)-125-151(4)-145-128(252+)-105
技:ボディプレス / でんじは / ほえる / ステルスロック

 

橋が強すぎる

正直めっちゃくちゃ強くてほとんどの試合で初手から出してステロや電磁波で荒していました。

特にサフゴ入りの構築でなければ、居座り積みポケモンには吠えるが刺さるため、相手をステロで削りつつブエナ瞑想ハバタクカミなどが積んできたとしても、強制的に裏に交代させることができるのは強かった。

またHDに特化してたことで低火力の特攻技も耐えることができるからマジで使いやすいポケモンでした

初手ブリジュラスミラーの時は僕のブリジュラスが自覚しかなかったので運勝ちでしたが、特性が見えないしどっちも強い特性と考えると本当に厄介なポケモンだなと感じました。

また妖テラスにした理由は、めろさんの「二鋼定理」を意識して考えたためです。
こっちのブリジュラスがテラスを切ったとしてもランドが苦手な氷や水も等倍で受けることができるため

 

よく予選突破するまで急所に当たらなくてよかった本当にありがとう!

 

ランドロス(れいじゅう)

特性:いかく
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ
テラス:ひこう
実数値:175(84)-209(196+)-111(4)-112-101(4)-139(220)
技:じしん / テラバースト / いわなだれ / とんぼがえり

 

ブリジュラスの相方にベストマッチ!!

ブリジュラスとの相性補完が本当にすごく、ブリジュラスの電磁波で相手のSを落として上から飛行テラバハチマキで倒すのが気持ちよすぎた。

テラスは飛行テラスで、こっちでも飛行テラスを切ったとしてもブリジュラスが苦手な地面を無効化する事ができるため「二鋼定理」を意識して組みました。

 

久々に強いおじさんが使えて僕は嬉しいよ
ありがとうランド!

 

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:わんぱく
持ち物:たべのこし
テラス:ひこう
実数値:197(244)-160(44)-140(104+)-108-131(84)-104(32)
技:テラバースト / アンコール / はねやすめ / りゅうのまい

 

このカイリューを参考にした構築記事
無断転載すいませんm(_ _)m

kanzume-pkmn.hatenablog.com

このカイリューを使おうと思った経緯としては先に記述した通り水ウーラがキツイと思ったこと+ブリジュラスで積まれる展開がキツイと思ったので採用しました。

また型も耐久によったカイリューだったため純粋に使ってみたいなと思ったからです。

実際に使ってみたところ、ブリを切った後に裏からカイリューを出して竜舞→アンコールで相手のビルド水ウーラを止めることができたりしてハマった時は本当に強いと感じました。

欠点は僕がカイリューを使うのが下手という事(致命的)
本当は上手く扱えばもっと活躍させることができたのかなと思っていますが、一試合だけでも活躍させてあげられたのは良かったのかなと思ってます!

 

もっとカイリューを上手く使えるように努力する!
ありがとうカイリュー

 

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:こだわりメガネ
テラス:ノーマル
実数値:137(52)-67-85(76)-184(228)-156(4)-191(148+)
技:ムーンフォース / シャドーボール / パワージェム / こごえるかぜ

 

ゲーミングハバタクカミ(めーぜん産)

調整の元ネタはくろこさんがあげてた最終日動画でちらっと映ったハバタクカミの調整がこんな感じだったけど、よくわかんねw

「準速パオジアン抜き抜き抜き調整」は面白かったのと凍える風がおしゃれだったので採用しましたw

本当はサイクルができるポケモンが欲しいなと思い眼鏡ハバタクカミの調整が思いつかないなぁ~って時に見つけたってのが理由です。

今回のオフでは凍える風は一回も打たなかったけど、相手のSを下げれるのは強い事なのかなと思ったことと、カイリューに意外とダメージ入るのかな?とも思ったのですがダメ計をしてないので知りませんw

 

ただ、異常にハバタクカミを選出した試合が多かったのでマジで眼鏡ハバタクカミには感謝しかないです

ありがとうハバタクカミ!

 

選出

  • 「サイクル」
    ブリジュラス+ランド+ハバタクカミorオーガポン
  • 「対面寄り」
    ブリジュラス+カイリュー+ハバタクカミorオーガポン
  • アイドル枠
    ポリゴン2

重いポケモン

  • ラオス
    一番やらかしたポイントで大欠陥枠w
    水ウーラばかり気にしてたため、A0さんの悪ラオスに1.5匹持ってかれたw
    よく予選突破するまで悪ラオスに1回しか当たらなかったなぁと思いましたw
  • キノガッサ
  • 毒びし(キラフロル)
    毒びしはマジで警戒したいけど、対策の方法が本当に難しいなぁ

感想

この構築はオフ前日の23時に完成した超突貫工事構築なのでお前ここ対策してないやん!とかはなしでお願いしますw(僕も後々大欠陥があるという事も知りましたw)

ただ、前回書いた反省文記事で前期S14が勝てなかった反省を活かして、めろさんの「二鋼定理」を意識するようにテラスタルを考えたり、たみにゃすさんの「強い構築とは」の構築記事を時間をかけて読み言語化をするために自分なりにマインドマップを作成してそれぞれのポケモンの役割と役割を理解しているのかを意識して構築を作ったため、試運転こそしてないし自信もありませんでしたが突貫構築の割にはよくできた構築なのかなと思っています!

今回の初予選突破を経験して、まだまだ僕自身成長の余地しかないと思ったので大器晩成型ですがランクマもオフも頑張っていきたいと思います!!!!

 

また初予選抜けを出来たのはたみにゃすさんの構築記事のおかげだと思ってます!
たみにゃすさん本当にありがとうございます!

tamiminzemi.hatenablog.com

 

豊穣祭:オフレポ

まず、二次会がとても楽しかったけど第5世代の対戦はもう懲り懲りですw

安直で猫の手レパルダスを使ってみたいと言わなきゃよかったと思いましたw

まぁ楽しかったのでおけ!w

 

二次会の話は置いといて、今回参加した豊穣祭は見せあいシート制とちょっと変わったオフ大会で50名ほどの参加者がいますが、参加者にA0さん、へるぴんさん、はこふねさんといったポケソルの方々に前期最終8位のひだかドラピオンさんといった僕の中では「うっわ強者やぁ~w」って方が参加してました。

当日は正直勝つつもりもなく今回は楽しもう!を意識していました。

 

とりあえず、初戦は勝つことができて2回戦目の相手を確認しました。

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???はにゃ?w

えーホンマに今年に入ってどうしたと思いましたw

先月の雷撃でもたなけーさんと当たりボコボコにされましたが、強い方と当たることができるのありがたすぎると思った気持ちと「僕の構築試運転してないんですけど?w」となりかなり緊張しましたw

ちなみにじゃれつくを押してたら勝ってたかもしれないのに僕が弱気過ぎてツタ崑を選択したのは完全にプレミ説ありますねw

 

それでも3回戦、4回戦は勝つことができバンドリ構築にも亡霊さんのおかげで勝つことができ5回戦目の対戦相手を確認しました。

 

画像

???

今年まだ1か月しか経ってませんが?w

いつか当たるだろなと思ってましたがこんなに早くもA0さんに当たるとは思ってもなく正直ビビりましたw

 

今年のおみくじ小吉だったんだけどなぁ~w

 

結果は悪ラオスにボコボコにされましたが、とてもいい経験ができました!

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流石に対戦した証として直筆を貰いましたw

 

A0さんとの対戦のあと6回戦も勝つことができ、まさかの4勝2敗という戦績でいつもオフの戦績は3勝3敗や2勝4敗とかなのでこの時点でかなり嬉しかったです!

そして上位12名のトーナメント戦の発表をみました。

普通に心臓がえぐかったw

まさかの突貫構築でまさかの相棒のポリゴン2を入れてて予選突破を初めて突破することができました!!!

 

これマジでマッチング運が良かったし運勝ちも1回あったしで運の重なりがえぐ過ぎましたw

ただ予選突破したなら最後までベストは尽くそうと思い、トーナメント戦初戦VS「めーぜんさん」のアシパオフ勢対決をしました。

 

結果、めーぜんさんのカイリューが自覚あり過ぎポケモンでしたw

流石に運もここまでかぁ~と思いましたが、そもそもオフ大会で予選突破すらできたことがないので、その時点でかなり嬉しかったです!

対戦が終わった後、マジで酸欠過ぎて頭が物凄く痛かったですw

 

最終的に豊穣祭優勝者はひだかドラピオンさんでした!
本当におめでとうございます!!!

 

おまけ:二次会

二次会は会場で5世代対戦オフでした

僕は一回しかしませんでしたw当時の環境なんて知らないピュアピュアな子供だったので普通に恥ずかしかったけど、なんかmomoさんスンマセンw

 

ただA0さんとくらうでぃあさんの対戦が面白すぎて笑い過ぎましたw

 

あと、初予選突破した後の二次会は最高過ぎた

おかげでモチベも満タンに回復しました!w

 

おわりに

第2回豊穣祭ベスト9位(12位)の称号はゲットしたので、違うオフでもこの結果を超えるような称号を手に入れたいなと思いました!

本当に運営の方、そして対戦をしてくれた方、スペシャルサンクスのたみにゃすさんとその構築記事

感謝しかないです!これからも楽しんでいきたいと思います!

 

次のオフはめーぜんさんの第4回アシパオフの予定です!
キャンセル待ちを乗り越えることができたら、流石にリベンジさせてもらいます!

 

ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今期の反省文+気付いたこと+来期の目標

特性スロースタートのニコたっちゃンです

タイトルの通り今期のランクマッチの反省と気付いたこと、そして来期の目標について書きました。

途中、僕の事に関して書くと思いますので、そういうの見たくないという方はブラウザバックでお願いします。

 

今期の反省

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今期のダメだったこととしては3つ挙げられる

  • 対戦数が110戦ほどしか出来ず、目標すら達成できなかった。
  • ラスタルの使い方やポケモン、構築の理解不足
  • 戦い方がめちゃくちゃ

対戦数に関して

明確な原因としては、モチベーションが関係していると思う。

雷撃オフのあとはモチベも上がってたけど、結局マジレスポケモンばかりで環境が変わらなくてつまんねぇ~となってたこと。

 

テラスやポケモンなどの理解不足に関して

これらの原因としては前述した対戦数が少なかったことによる情報不足や戦い方の知識不足、僕自身の理解するまでの時間が遅いことによることだと思う。

 

戦い方がめちゃくちゃに関して

これは亡霊さんに言われて確かにと思ったことで、剣盾の時の戦い方と現在のSVとの戦い方とでは全然違うためとのこと。
僕自身その点に関してはまだ理解できてないところや言語化できてない部分もあるので定かではないが、なんとなく感じる事があるのは確かだと思う。

また、第7世代の時に役割論理を使ってたことや剣盾の時はサイクル的な構築を使っていたことが原因なのか、構築と自分の立ち回りがあってなかったり、そもそも構築のコンセプトが良くわからないことになってると指摘されたり、中途半端な感じとも言われたので多分そうらしい(実際まだ完全にピント来ていないしなぜなのかを言語化できてない)

土台で考えてたと思っていても、他の人から見たら土台すらできてないと言われたのもあり、相当ひどいのだなと思った。

 

気付いたこと

上記で書いた3つの事より共通することが無いのかと自己分析がてら考えてみたところいくつか思い当たる点が上がった。

  • やる気が落ちるときは何かしらモチベーションが落ちている
  • そもそも言語化が一般人から見ても下手(というか、メモを取ってまとめても思考が余計に散らかる。まとめることができてない)
  • 僕自身が持っている持病(ここの可能性はあるが、病気のせいにしたくない)

 

モチベーションが落ちる原因

ここの原因としては外的情報による影響をもろに受けすぎてる事だと思ってる。

例えば、「結局マジレスポケモンばかりで環境が変わらなくてつまんねぇ~」とかは確かにそうだけど僕が気にしても仕方がないのでは?という事。

また、過去にも同じ事がありオーガポンが突然ランクマッチで解禁されたときも急すぎたことでモチベーションが落ちてしまったことがある。

 

対策方法

自分の事に集中しよう。
目標を見失わないようにする。マジレスが嫌いならビジュアル大好きポケモン3体入れた構築を作るなど、モチベーションが落ちないようにすること。

 

言語化が苦手

これは後述することに少し関係している事かもだが、僕は言語化することが日常的に苦手。今までの記事でも所々変な文章があったと思う。

特に今期はディスコ―ドにいろいろとメモを書いたり、使っていた構築の使用感を書いていたが、結局まとまらないままな事がよく起こっていた。

 

対策方法

これは昨日クロノさんに言われた事で

「言葉と頭の中だけで考えるのが苦手ならたぶん紙に特徴と矢印書き込めば1発っすよ! もしくは付箋に要素書き込んで貼ったり剥がしたりして動かすとか」

と指摘された。いわゆる会社の研修とかでも習う「マインドマップ」を作ってみる事。

実際に実戦したこともあったが、趣味にはあまり向いてないのでは?本当に身に着くのか?などと思っていたが、クロノさん曰く結構良いとのことなので来期からポケモンの考察や構築を考えるときは活用してみようと思う。

 

持病について

急に暗い感じの話だが、別にそういった内容ではないです。
昔から仲良くさせてもらってるフォロワーさんは知っていると思いますが、僕の病気はいわゆる「ADHD」です。

有名な病気なのでどんなものか知ってる人がいると思いますが、簡単に言うと「注意欠陥」や「多動性」といったもので、僕は場合は注意欠陥の方です。

僕の場合言語化が苦手な原因の一つなのかなとも思っていますが、日常的にも会社でも仕事で指示された内容をその場で覚えることができず、メモをしないと覚えられなかったり、マルチタスクが苦手などがあります。

ただ、悪い事だけではなく僕はある意味個性の一つだと思ってたりしてます。
注意欠陥のほかに僕は興味がある物事に関しては過集中になってしまうことがあります。

そのおかげで好きなポケモンを10年間も飽きずにやれてることやランクマにも集中して取り組めてると感じています。(疲れ切ってしまうのがたまにキズですがw)

 

対策方法

ここに関しては上記で述べたマインドマップなどを使って言語化をできるように訓練し続けるのみだと思っています。

ここが本当に難しいところだと思っていますが、ポケモンは上手くなりたいと思っていますので、根性で頑張るところだと思っています。

これができれば日常的にも役に立つことがあると思うし、克服に向けて頑張りたいと思います。

 

来期の目標

  • 二鋼定理の理解
  • なるべく使いたい構築やポケモンに関して、マインドマップなどを駆使して理解度を深める事
  • 構築のコンセプトはもっと明確にする
  • モチベーションが落ちないようにする、構築のビジュアル重視

この4つを来期の目標にしたいと考えてる。4つの目標が達成できたら自ずと順位も上がっていくと思う。

実際今期は終盤で初4桁の順位を見ることができたので、これは大きな成長だと思っている。少しづつではあるが、大器晩成型を信じて今後もポケモンを頑張っていきたいと思います。

 

おわりに

途中自分の私情を挟んでしまって申し訳ないです。

ただ僕みたいに言語化が難しいやまとめることが苦手って方に向けて参考になれば幸いです。

来月はオフに参加することが少ないと思います。直近だと2月3日の豊穣祭に行きます。

豊穣祭では今までとは違う構築を使っていきたいと思っています

 

これからも頑張って少しづつ目標を達成したいと思います。ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

雷撃#3:オフレポ+構築メモ

新年明けましておめでとうございます。(遅い)
ニコたっちゃンです。

 

今回は雷撃#3のオフ大会のオフレポと使用してた構築について紹介します。
今年最初のオフ大会だったので楽しみと緊張が入り混じっていましたが、とても楽しいオフ大会でした!

 

勝率としては2勝4敗と予選突破はできませんでしたが、構築の完成度が5割でいくつかプレミは少しあったものの、自分の中ではベストを尽くせたのかなと思っております。


レンタル名の由来:最新作アニポケのOP曲【ハロ】より

構築の経緯

レギュレーションFになり、今月こそは自分の好きな構築を見つけること+目標200戦を目指そうと思い、あるディスコード鯖で亡霊さんともうりょうさんが話していた内容を参考にして自分の好きな構築を探しながら対戦をしていました。

 

使った構築としてはディンルー+吠えるねむねごスイクン瞑想身代わりスイクンDL型実質両刀テラバポリ2ブーストエナジーワイブレウガツホムラなど、いろんな構築を作って遊んでいました。
その中でも瞑想身代わりスイクンの強さに惹かれたため試しに積み構築を試したところ、とても使用感が良かったため積み構築を意識して作成を開始しました。

 

最初は瞑想身代わりスイクンを使おうと思っていましたが、炎ポンに対して強いようでテラスを切らないと行けないところやアンコールカイリューなどが若干キツイ+もう少し練度が足りないと感じたため別のポケモンはいないか模索していたところ、ガオガエンラティアスの相性補完が強いのでは?と感じたためそこから構築を作成しました。

 

次にガオガエンラティアスだとラオスがキツイ+欠伸などの状態異常系に弱いなと作ってる最中に感じたため対策になるポケモンがいないか探していたところ、シグマさんがちょうど投稿していた水ポン+ガエンの動画を見つけ、動画内で使用していた身代わり剣舞水ポンを採用しました。(水ポンを使ってみたいなと感じてたため採用した理由でもあるw)
実際に使ってみたところ水ポン+ガオガエンの並びが本当に強いなと感じたため途中から水ポン+ガエンを軸に変更して構築を考えていました。

水ポンやラティアスが削り切れなかったポケモンを倒すためにBCS調整瞑想痛み分けブエナハバタクカミを採用しました。テラスが電気の理由としてはハッサムが増えていること+電磁波麻痺の対策として採用しました。

この4体だと相手の受け構築(天然ポケモンなど)やステロ構築に弱いと感じたため残飯渦アンコカイリューを採用。

ラスト瞬間火力が欲しいと感じたため剣舞パオジアンを採用して構築が完成…
と思ってたのですが、何を血迷ったのか急遽構築を変更してしまった(アホ)

 

その原因としては3つあり

などを22戦ほどランクマ対戦した際に感じてしまい、タイミング的に開催1週間前に起きてしまいました。そのため焦ったためか水ポンガエンを軸で使うならラティアスからラティオスに変えてもいいかと思い、CSこころのしずくラティオスに変更。

ラティオスを採用するなら受け構築にも出せると考え、初手の奇襲役でラムの実ワイブレカイリューを採用してガエンでなくても裏の積みエースに繋げることができるようにしました。

また、ガエンを95%選出していたところが凄く気になった+毒びし展開辛いなと思ったためパオジアンを毒テラス剣舞ラオスに変更してドヒドイデ入りにもゴリ押しができるようにしました。

 

結果、オフ大会ではガオガエンをほぼ毎試合出していたし、4試合目からシーズン9で最終1位のたなけーさんに当たりドヒドイデにボコボコにされたので多分構築を変えない方が良かったのではとオフ予選が終わってから思っていました。
超反省

 

コンセプト

  • 初手対面からの裏積みポケモンで詰めていく(俗に言う積みリレー?)
  • 積みサイクル的な構築(?)

この辺の用語には詳しくないが結構ガエン+水ポンでサイクルをしていた印象です。

 

個体紹介

オーガポン(いど)

特性:ちょすい
性格:ようき
持ち物:いどのめん
テラス:みず
実数値:169(108)-170(236)-105(4)-72-117(4)-165(156+)
技:ツタこんぼう / ウッドホーン / みがわり / つるぎのまい


A:テラスつた棍棒でH252B4ガチグマを確定
  B4パオジアンを14/16
  H4カイリューを+2テラスつた棍棒+ステロで確定

HD:控えめガチグマのテラスブラム+真空波をテラス時に98.05%耐え
   C4ポリ2のトラアタをテラス時に身代わりが確定耐え

S:最速ウーラオス抜き

 

積みアタッカーエース①

この調整はシグマさんの動画のコメント欄に書いてあったもので、インスパイアさせてもらいました。


実際に使ってみたところ、ガエンが苦手な水ラオスや現状環境で流行っているスイクンに対しても強く、特性の貯水で相手の水技を吸収して相手が引くタイミングで剣舞や身代わりを押せたのがかなり強いと感じました。
このポケモンは環境によって評価が凄く変わるのも理解出来ました。

身代わりをすることで相手の欠伸や電磁波などに強く出ることができ、安定して剣舞を積むことができるのがかなり使用感が好きでほぼ選出していたポケモンでした。

ただ、身代わりを選択する癖が多いせいで負けることがあったり、ステロに弱いなら身代わりを挑発にしてもいいのでは?と指摘されまだ調整の余地があるポケモンだなと感じました。

挑発なら欠伸も電磁波も対策できるので今度使ってみようかなと思った

 

ラティオス

特性:ふゆう
性格:おくびょう
持ち物:こころのしずく
テラス:みず
実数値:155-95-101(4)-182(252)-130-178(252+)
技:りゅうせいぐん / ラスターパージ / シャドーボール / なみのり

A個体値

CS:ぶっぱ

 

「どけ!俺はこころのしずくお兄ちゃんだぞ!」

ラティアスが上手く扱うことができなかったためだけに採用したが絶対にアカンポケモン説だった。

 

実際受け構築には出せたものの、渦アンコカイリューで良くね?と思ったし、スポンジさんの動画でも「パワーが高いポケモンを採用する」が良く理解できたと思いました。

本当の敗因はラティアスの練度が足りなかったことかもしれない。

また、ラスターパージは相手の特防が下がらなかったら正直微妙な事に対して、ラティアスのミストボールは特攻が下がっても下がらなくても実際の耐久が高いため瞑想+ミストボールのラティアスの方が強かったかもしれない。

だからと言ってラティオスが弱いという事ではなく、構築の相性が悪かっただけだと思うので、次採用する時はもう少し型を考えていきたいと思います。

 

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:でんき
実数値:131(4)-54-98(180)-164(72)-155-205(252+)
技:ムーンフォース / シャドーボール / めいそう / いたみわけ

 

S:相手のハバチの上を取りたいための最速ブエナ
他の調整は忘れました。多分スポンジさんのハバタクカミの調整が強いと思う。

 

ハバタクGOD

個人的にもBCS調整したブエナハバタクカミの使用感にとても信用していた+型も多いことから今回の雷撃オフでも活躍してくれた場面は多かったと思ってます。

 

瞑想環境になると思ったため、上から瞑想を選択して耐久+火力を上げることで相手のハバタクカミに対して安定して動くことができたり、ガエン+ハバタクカミで自分が積みエースにもなることができるのもまた良かったと思いました。

電気テラスの理由は先ほど述べた通り、電磁波透かし+ハッサムや相手のハバチからの弱点を消すために採用。

ありがとうハバッチ、これからもよろしく

 

ガオガエン

特性:いかく
性格:なまいき
持ち物:フィラのみ
テラス:みず
実数値:202(252)-135-132(172)-*-133(84+)-65(0)
技:フレアドライブ / はたきおとす / すてゼリフ / おにび

 

B<D:DL調整

HB:意地パオジアンのA-1聖なる剣を93.75%耐え

HD:控えめハバタクカミの眼鏡テラスムンフォを確定耐え
   臆病ラティオスの眼鏡流星群で151~(最高乱数以外フィラのみ食べてCダウン込み二耐えする)

S:後攻で捨て台詞したいため最遅

 

構築の軸でもありMVP

こちらもシグマさんの動画で紹介していたガオガエンの調整を採用。

 

コイツは本当に強かった、威嚇込みで相手のハチマキランドの地震を耐えた時は僕も相手の方も驚いていましたw

正直なめていたところがありましたが、相手の交代先にも安定して選択できる叩き落とす、後攻捨て台詞や鬼火によって裏の積みエースに安定して繋げることができるのが本当に強かった。

また特性:威嚇も強く、選出すれば必ず仕事ができるというのが強いと改めて思いました。

ありがとう、トラお(性別メスだけどw)

 

ウーラオス(いちげき)

特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:どく
実数値:191(124)-188(164+)-130(76)-74-81(4)-135(140)
技:あんこくきょうだ / ドレインパンチ / ふいうち / つるぎのまい

 

調整は蒼炎で優勝した破滅さんの悪ラオスをインスパイアさせて貰いました。

 

本当は毒びし対策ならサフゴとかを選出しとけって話ですが、僕自身サフゴを上手く扱えなかったこともあり、ラティオスが流行ってるなどもあり採用しました。

正直活躍した試合は1回だけでしたが、耐久振りの襷剣舞ラオスの強さを実感できたと思いました。

コイツもちゃんと採用すれば本当に強いと思いました。

 

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:うっかりや
持ち物:ラムのみ
テラス:はがね
実数値:175(68)-154-115-167(252+)-108-124(188)
技:ワイドブレイカー / エアスラッシュ / れいとうビーム / しんそく

 

シーズン12最終1位のスポンジさんの型をインスパイアさせて貰いました。

 

最初は渦アンコカイリューで使っていましたが、上手い人って初手ディンルーに対して合わせても絶対引いてくるなと思ったため、裏の積みエースに繋げるようにワイブレを採用しました。

その他の技構成は地震以外スポンジさんと同じ構成でASウーラをエアスラでワンパンできるのは強いなと思ったことと冷Bで地面枠のランドに対しても強く出ることができるのも強いなと感じました。

でも多分渦アンコカイリューの方が強いのかなと思ったりしています...

 

カイリューってなんでこんなに型を考えるだけで難しいのか、多分今後のカイリューの採用理由は補完枠として考えるのがいいのかもしれないと感じました。

 

選出

 

重いポケモン

  • 毒びし撒きポケモン(超きつかった)
    ドヒドイデ
    (上位で主流な型:「黒い霧 / どくどく / 毒びし / 自己再」の妖テラスのメンハ持ち)など…確実に対策必須枠
  • ステロ
    自分でも理解はしていたけど、どうやって対策するか考えてたが間に合わなかった
  • ラオス
    知り合いに指摘されて気付いた激重すぎる

 

雷撃#3:オフレポ

ここからは雷撃#3のオフレポです。

今年最初のオフ大会でもあり、去年の第38回シングル厨以来の参加人数240名以上の大規模オフ大会に参加しました。
画像

 

去年の夏にコロナになってからずっとアシパオフさざなみオフなどの交流メインのオフ大会に参加していたため、当日は久々の大規模オフ大会に参加という事もあり楽しみと緊張が凄かったので、会場に行くまでの間ずっとウマ娘3期のOP曲をループさせて気持ちは予選突破するぞという意気込みで気合を入れていましたw


ありがとうキタちゃん

 

オフ大会の会場の雰囲気

今回の雷撃#3は交流もメインではありますが、個人的にはポケモンが大好きなバトルジャンキーのトレーナーが集まり、大会で優勝を目指す!の方が強いオフ大会だと思います。シングル厨と同じ感じかなと思いましたが、レベルはこっちの方が高い印象を感じました。

その分、ランクマッチで強い方と予選で当たる可能性もあり普段のオンライン対戦と違った感覚を味わうことができ、とても貴重な体験ができると思いました。
僕はポケモンバトルが好きですが、メンタルが弱弱なところがあり5桁帯をさまよってるため強者の方と当たることなんてほとんどありませんでしたが、当日はまさかのシーズン9最終1位のたなけーさんと予選で当たり、「マジかよ!ww」と思ったと同時に「これはガチで貴重な経験ができるのでは?」と思いました。

対戦が終わった後、少しだけお話をすることができちょっとだけランクマの相談に乗ってもらい、今後のランクマのモチベに繋がります!ありがとうございます!

改めてではありますが、たなけーさん対戦ありがとうございました!

 

雷撃ってガチで面白いな!!!

 

予選が終わった後は予選突破した64名の第二ラウンドが開始と同時並行でサブイベントも行われており、オフ大会初参加のトレーナー達の交流を広げる場があることもとてもいいなと感じました。(僕は予選でたなけーさんと当たったことが嬉し過ぎて余韻に浸っており参加しませんでしたw)

勝戦ではうわっきーさんとタキエさんの熱い試合を生で見ることができて、会場全体が一体となって凄く盛り上がっていたのが印象的でした。
勝戦のパオジアンは盛り上げ上手すぎて、オフライン大会は何が起こるかわからないことがやっぱ大規模な大会って面白すぎるなと実感しましたね~

 

個人的な話ですが、自分はBW世代で初めてポケモンを遊んだためBGMも会場の雰囲気も含めてマジで「うっわ!これはアツすぎる!!!」と感じました。
これは次のGWの雷撃#4も参加しないとなぁ!!!!

 

何を言いたいかというと小規模のオフ大会とはまた違う楽しみがあると思いました。

 

おわりに

今回の雷撃#3に参加して本当に楽しかったなぁと思いました!

雷撃スタッフの方々には感謝しかありません!本当に楽しい大会を開催してくれてありがとうございました!

 

今後のオフについてはいつも通り交流メインで小規模のオフ大会に参加したいと思います。
直近だと第2回豊穣祭に参加します!

また、有給日数が復活したら地方のオフ大会にも参加していこうと思うので、ホテルの予約の仕方も勉強しますw

 

たなけーさんの助言を忘れずに、今後のランクマもメンタルを乗り越えて頑張っていきたいと思います!

ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第3回アシパオフ:オフレポ+構築メモ

アシパオフで初スタッフ

ニコたっちゃンです。

 

今回は第3回アシパオフのオフレポです。
初のオフスタッフを経験させてもらいましたので、スタッフ目線で感じた事を書こうと思います。

 

使った構築はほぼ適当なので調整などは割愛しますが、経緯ぐらいは書こうと思います。
一つだけ言えることは、甘える痛み分けブエナカミで1vs2の数的不利からの捲り上げが凄くて、ハバチの強さを物凄く実感出来たのが良かったと思いました。

一応レンタルはこれ

 

構築の経緯

アシパオフまでの間いろんな構築をランクマで試していましたが、結局自分が使ってて楽しい構築(展開とか対面なのか等々…)というのがしっくりこないまま何日たち間に合わないなと思い「もう脳死眼鏡ツツミでいいや」となりました。

また前期最終2位の構築記事を見た時に同じく眼鏡ツツミを使っていたので、そちらの構築記事を参考にして作りました。

コンセプト

  • 一応対面的な構築を目指した(ほんとは展開orサイクル系もできる構築を目指したかった)
  • 眼鏡ドロポンウェーイ(頭が悪い人)

個体紹介

オーガポン(かまど)

特性:かたやぶり
性格:いじっぱり
持ち物:かまどのめん
テラス:ほのお
実数値:185(236)-165(76+)-118(112)-72-120(28)-137(56)
技:ツタこんぼう / ウッドホーン / がんせきふうじ / でんこうせっか

 

テツノツツミ

特性:クォークチャージ
性格:おくびょう
持ち物:こだわりメガネ
テラス:みず
実数値:131-90-135(4)-176(252)-80-206(252+)
技:ハイドロポンプ / フリーズドライ / れいとうビーム / クイックターン

 

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
持ち物:いかさまダイス
テラス:はがね
実数値:167(4)-204(252+)-115-108-120-132(252)
技:スケイルショット / アイアンヘッド / しんそく / りゅうのまい

 

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:みず
実数値:131(4)-67-98(180)-164(72)-155-205(252+)
技:ムーンフォース / シャドーボール / あまえる / いたみわけ

 

ガチグマ(アカツキ)

特性:しんがん
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:ノーマル
実数値:213(196)-67-141(4)-198(196+)-86(4)-86(108)
技:ブラッドムーン / ハイパーボイス / だいちのちから / しんくうは

 

ウーラオス(れんげき)

特性:ふかしのこぶし
性格:ようき
持ち物:パンチグローブ
テラス:どく
実数値:205(236)-152(12)-130(76)-74-81(4)-154(180+)
技:すいりゅうれんだ / ドレインパンチ / ビルドアップ / みがわり

 

選出

重いポケモン

  • 受けループ
    対策考えてません。知りません。諦め/(^o^)\
  • 黒い霧ドヒド系
    マジでランクマでもきついので問題すぎる点

アシパオフのオフレポ

ここからはアシパオフのオフレポです。(こっちがメイン)
アシパオフのスタッフ目線から会場の雰囲気について書きたいと思います。


ちなみに自分がポストした写真に写ってる名札は自作ですが、任天堂ガイドライン等々で宣伝効果の対象になったら嫌だな~と思い、X(旧Twitter)には開催するまでは投稿しないようにしました。
(確か任天堂ガイドラインにゲームのキャラを使った宣伝等は禁止みたいなことが書いてあった記憶がある)
なので「この名札が欲しい目当てで~」とはなってほしくなかったため+スタッフというやる気の意味を込めて自分だけの名札として作りました。
また、オフ会の目的ってやっぱり「交流」という大きな目的があるのでそっちで楽しんで欲しいと考えた結果の対応です。特に今回の参加者に配布するなどは行ってません。


じゃあなんで今この記事で貼り付けるのか…
そりゃぁ~イラストとか絵を描く人の多くが共感すると思ってますが、頑張って描いたイラストは自慢したいじゃん?見てもらいたいじゃん?それだけです
(一応コピペされないように、サンプルの文字と自分の名前を残して貼り付けました。)

とまぁ~自分の自慢話はここまでにして、

  1. オフ会の雰囲気
  2. スタッフ目線で思ったこと感じたこと

とりあえず、この二つについてまとめたいと思います。

1.オフ会の雰囲気

今回のオフ会の雰囲気は全体的にとても楽しく交流ができた雰囲気だと感じました。

特に藍の円盤のDLCが解禁され2日後に開催されたオフだったこともあり、参加者全員がBP集めを行ったりしていたので、多くの方が誰かしらと交流することができたのかなと思いました。自分もBP集めに参加して15000BP程貯めることができました。
(マジでBP集めはオフ会にもってこいな機能だったので、そこだけゲーフリさんありがとうマジで感謝)

大会のルールとしては、虹テラス、解禁技、新ポケモンなどの藍の円盤で解禁されたもの禁止とした大会なので、時間が無くてDLC遊べてないって人も気にせずに参加することができ楽しめたのかなと感じております。

進行についても、特に問題なくスケジュール通り行えたのかなと思っております。
主催のめーぜんさんが本当に流石すぎた。

会場も和室だったこともあり、とてもリラックスして対戦することができました。
和室での開催はやっぱりどのオフ会でも見たことがないと思うので、アシパオフの魅力だなぁ~と感じてます。
画像

全ての進行が終わった後は二次会に行きました。
(こっちはこっちでポケモン以外の話もしたりと、とても楽しい時間でした。趣味が合う人達と行く二次会は神)画像

 

2.スタッフ目線で思ったこと感じたこと

まずは、改めてアシパオフお疲れ様でスター!
初のオフスタッフだったので至らぬ点があったと思いますが、とてもいい経験ができました。

今回初のスタッフをしてみたいと思った理由としては、さざなみオフが関係しています。
さざなみオフでは主催のうみんちゅさんが開催しているオフ大会で、オフ会初心者の方や初めてのオフ参加の方向けのオフ会です。
ある意味カントー地方で言うところの1番道路」にという表現がピッタリだと感じてます。

その第0回さざなみオフに参加した際、スタッフを方達をみて「忙しそうだけど、なんだろ物凄く楽しそうにやってるな~」と感じたことが今回のオフスタッフをしてみたいと思った要因でした。
自分はメンタルが豆腐なので、ランクマも最後まで貫き通すことが少なく、全力で何かをして達成した経験がほとんどない人だったので、何かしたポケモン関係で全力を出して頑張ってみたいとも思っていました。なので今回の第3回アシパオフのスタッフ募集に応募させて頂きました。
主催者めーぜんさんに選ばれたときは嬉しくて「全力で頑張ろう!」と思い参加させて頂きました。本当にありがとうございました。

スタッフをして感じたことが、必ず参加者の方と交流することができるのが凄くいい事だなと感じました。
アシパオフ以外のスタッフでも共通することだと思いますが、オフ大会は「交流」がメインでもあるので受付での会話だけでも会場でお話しするきっかけにもなると思いますので、オフスタッフは大変だけどもっと交流したいとかなら絶対にやり得だなと思いました。
アシパオフは結構ゆる~いオフ会なので、開催前日までに準備をすることがほぼ無くめーぜんさん自身も「本当にゆる~いオフだから、他の大きいオフ大会のスタッフみたいなスタッフらしいことはできないからそこだけは承知して欲しい」と言っておりましたが、結構いろんなことが初めてでした。
特に上位8人からのトーナメント表の対戦カードを決めるときは同じブロック同士が当たらないようにするなどの決まりがあるなどを知らなかったため、めーぜんさんに教えてもらいながら作成するなど、初めてな事が多く大変でした。

今回のオフを含めて計7回参加してたこともあったため、過去に交流した方の名前を覚えているおかげで受け付けがスムーズにできたり、ブロックごとで参加者の対応を積極的に行うようにして交流がない人がいないように頑張りました。しかし、ちゃんと対応できたかというとあまりできてないことがあったのでそこは今後スタッフをやるときがあったら頑張りたいところだなと思っております。

おわりに

主催者のめーぜんさん、同じくオフスタッフの持久力さん、配信の準備を全て行ってくださったぽっぴさん、本当にお疲れ様です!そして本当にありがとうございました!

今回参加してくださった人もアシパオフに応募してくれた方もありがとうございました!
自分が主催をしてる人ではないですが、第3回アシパオフの定員がキャンセル待ちまで埋まったことがとても嬉しかったです!


次回のアシパオフはスタッフとしてではなく参加者として参加しますが、またスタッフをやることがありましたら宜しくお願い致します!

スタッフを経験できたことが本当に良かったなと感じております。

 

今年はオフに行く事はありませんが、来年はもっとオフ会に参加していこうと思います!
リホウさんの芋煮オフなど地方のオフ大会にも日程を調整して行けたらいく、いや必ず行きたいなと思ってます!

 

今後もランクマも相棒のポリゴン2と一緒に頑張っていきたいと思います!
それでは皆さん、少し早めのよいお年を!

※追記(2023/12/23)

1月13日の雷撃に参加します!
まだ実力も実績もないですが、優勝する気持ちで頑張りたいと思います!

当日お会いする方は宜しくお願いします!

 

ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S12構築記事+僕が今後勝つためにやること

カイリュー下手くそチャンネルのニコたっちゃンです。

とりあえず、S12お疲れ様でスター!

 

今回は構築記事よりも今期1か月間頑張って感じたことを中心に書きたいと思います。

特に構築の説明はしません弱いので

 

構築の経緯

展開+対面の構築を考えていたが自分にピッタリなポケモンや構築が見つからず、どうしようか迷っていた時、しざよさんのチョッキキラフロル+ハバチの動画を見てキラフロルの性能が好きなので試しに使ってみたところ使用感がものすごくよかったのでここから考えてみた。

基本的にキラフロルが初手からテラスをほとんど切るため、裏はテラスを切らなくても強いポケモンにしたい⇒弱点保険カイリューを採用

また、毒びしを撒くと考えると飛行タイプを出されることがあると思った+テラスを切らなくても強いポケモン襷パオジアンを採用

相手の受け構築には結構微妙だったり、普通に鋼タイプが辛い場面が多くあったので(特にサフゴに負けることがほとんど)⇒炎タイプの耐久調整HBオーガポンを採用

この並びだと水ラオスカイリュー+サフゴ、毒びしの刺さりが悪い構築にはキツイと感じたため初手に安定するポケモンを探していたが、そんなポケモンはいないのでどうしようか考えてたところ、ぼにぼにさんの食べ残しガチグマが初手に出しても強そうに感じた⇒食べ残しガチグマを採用

PTの名前の元ネタ(そろそろ文字数増やしてくれ)

コンセプト

・対面的な構築に展開もできる構築

 

個体紹介

オーガポン(かまど)

特性:かたやぶり
性格:
持ち物:かまどのめん
テラス:ほのお
技:ツタこんぼう / ウッドホーン / みがわり / つるぎのまい

 

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:
持ち物:ブーストエナジー
テラス:みず
技:ムーンフォース / たたりめ / でんじは / ちょうはつ

 

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:
持ち物:じゃくてんほけん
テラス:はがね
技:しんそく / りゅうせいぐん / アイアンヘッド / じしん

 

パオジアン

特性:わざわいのつるぎ
性格:
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
技:つららおとし / せいなるつるぎ / サイコファング / ふいうち

 

キラフロル

特性:どくげしょう
性格:
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:くさ
技:キラースピン / パワージェム / だいちのちから / エナジーボール

 

ガチグマ(アカツキ)

特性:しんがん
性格:
持ち物:たべのこし
テラス:どく
技:ブラッドムーン / だいちのちから / あくび / めいそう

 

選出

基本的な選出(毒びしが刺さりやすい、ステロ展開のポケモンがいた時)

キラフロル+ハバチ+カイリューorパオジアン

 

ディンカイサフゴなど

炎ポン+ガチグマ+@1

 

重いポケモン

鋼タイプ系のポケモン

毒びしが効かないポケモン

 

1か月間で感じたこと

まず改めてお疲れ様でした。

この1か月間の間自分なりにランクマッチに取り組んでいましたが、今の実力や何が足りないのかをよく理解することができました。

まず、僕が今期も4桁にすら行けない原因を考えて、2つの事があげられました。

  1. ランクマの勉強の仕方
  2. 対戦回数

この2つが主な原因に関係していると思いました。

1に関しては、ランクマの環境調査の仕方に関してわからなくなった時に感じたことで、そもそも僕は勉強の方法を知らないだけなのでは?と思うようになりました。
そのため、どんな風に勉強をするのがいいのかをXにポストしたところ、こんな回答が返ってきました。
「潜るが回答だと思いますが、 中でも強いと思う動きを持って選出、対戦することですかね。 通るか通らないか、こちらの動きに対し相手がどう動いてくるのかを、不利とわかってても出してみるとか。」

この回答を見た時、確かに自分は無理に勝とうとして選出を歪ませている事があるのでどんな負け方があるのかを知る事は勉強の効率としてもよいと思いました。

また、その人曰く…
「それが歪ませた選出じゃなくて、裏選出として確立したらそれは強い構築だと思います。 こちらの構築の明確な勝ち方がないと、今のテラス環境で闇雲に潜っても 環境にいるポケモンは分かっても(何なら予想通りみたいな感想になる)、 勝つべくして買ってない感じになって、実にならない試合が続きます」
と回答が返ってきました。

また、ここで感じたことは自分は良く軸で構築を考えておらず、○○ってポケモンが強そう!と考えていたため、勉強の効率としては軸で考える方がはるかに勉強の効率が上がったと思いました。

しかし、最大の問題として2の内容だと思います。
実際に対戦回数をこなさないと確実に強くは慣れないとこの1か月間で思いました。
じゃあなんで潜れないのかと考えたところ、あるトラウマを持っているからです。
これは僕の自慢ではないですが、スプラトゥーン2のガチマッチのガチホコで本気で上位を目指したことがあり、Xパワー2648の96位とることができました。
その代償として物凄い燃え尽き症候群に襲われてしまったり、当時人間関係のいざこざなどがあり、最終的にスプラ2を嫌いになってしまった経験があります。
それがポケモンでも起きてしまうのでは?と心のどこかで思っているのかなと思いました。

ただ、そこは絶対に乗り越えないと上位にはなれないし、勝つこともできないと思いました。

今後の僕が行う行動

今後、僕がやることとしては2つ

  • まずは勝つことは無視して、対戦の経験を積んで自信を付ける事
  • 軸から構築を考える事

最後にこの1か月間で一番悩んだこととして自信がない事が負ける原因と思っていましたが、その悩みを解決することができました。

 

自信を持つ=根拠があるからできる事
自信がない=根拠が無いから起きる事

てことは、「自信を持て」ってことよりは「やれば出来る」と喝するのがいいのでは?
仕事でもポケモンでも「自信が持てない」と思ってたけど、そりゃそうだよねまだ知識が足りないから当然

短期で信頼される人って自信が凄い人だけど、長期で信頼される人って正確に仕事ができる人
ならポケモンも強くなりたいから僕は毎シーズン情報収集に勤しむ事を目標にしよう
情報収集をしまくって行けばいずれ上位に入れると思う ここだけは自信を持って言える

自分なりのメモの取り方を見つけていく何年かけてもやり続けてる人が勝てるようになるのは当然 【情報があるから】
今まで毎試合勝つことしか見えてなかったけど、今の状態なら負けて当然勝つのは運だけ 今度から勝つではなく情報を集める事を目標にランクマッチをやりまくる

勝つことを無視して対戦数をこなせばランクマの対戦にも慣れると思う。
構築の軸から考えたら確実に何が苦手なのか何に対して強い構築なのかが良く理解できた。
実際今回使った構築からディンカイサフゴが苦手という事がすぐに理解できたので、軸から構築を考えるのは本当に大切な事なんだなと思いました。

 

とりあえず、まだまだ書きたい事はたくさんありますが話がまとまらないのでここで終わります。
もし他にも聞きたいという方がいたら配信とかをたまにしてるのでそこで一声かけてくれたらお応えできると思います。

内容が変わりますが、自分は今年の夏からオフ大会に参加してる者なのでこの前のさざなみオフのオフレポも書こうと思っておりましたが、気持ち的にも心がモヤモヤしてるので今回のオフレポは控えます。申し訳ございません。

さざなみオフ楽しかったです!

 

今月のランクマは目指せ対戦数200戦ということで頑張ります!
あと今年の最後のオフ会はアシパオフです!
スタッフとして頑張りますので参加する方一緒に楽しみましょう!

 

それでは~

 

 

 

豊穣の社オフ:オフレポ+今期構築記事メモ

豊穣の社オフの二次会参加者最年少BW世代

どうもニコたっちゃンです。

豊穣の社オフに参加したのでそのオフレポです!

今回のオフレポについては、最近任天堂が公表したコミュニティゲーム大会のガイドライン諸々もありすべてをお伝えすることは難しいと思いますが、オフ大会の雰囲気などがこの記事で伝わればいいなと思っております。

言葉足らずの部分もございますが、よろしくお願いします。

 

それでは、まずはいつも通り今回つかった構築についての説明とオフ大会の雰囲気について書いていこうと思います。

 

構築の経緯

今回使用した構築の経緯として昔まで攻めサイクルを好んで使っておりましたが、クリフとさんが投稿した動画を見て、攻めサイクル卒業式をして心を新たに展開構築を組んで参加しました。

実際に動画をみてSVでのサイクルの難しさをより理解できて構築を変えようと決心がつきました。

 

今回は壁展開から構築を組むことを考えました。個人的な感覚ですが、対面+サイクルの丁度中間の構築が展開構築だと感じているため、使用感などを試してみる気持ちで作成しました。

また壁展開を使うのも対策するのも苦手という事もあったので、克服する気持ちも込めて組んでみました。

ランクマ用に構築を組む時間も無かったためこの構築使ってランクマにも潜っておりましたが、普通に負けが続いたため今期はこれで撤退するついでに一緒に記事として書こうと思いました。

コンセプト

  • 壁展開を克服すること
  • アロキュウ+積みポケで一気に相手のポケモンを倒しに行く

個体紹介

オーガポン(かまど)

特性:かたやぶり
性格:いじっぱり
持ち物:かまどのめん
テラス:ほのお
実数値:161(44)-172(132+)-123(148)-72(0)-117(4)-153(180)
技:ツタこんぼう / ウッドホーン / でんこうせっか / つるぎのまい

 

積みエース①火力鬼アイドル

HAの対面アタッカー炎ポンやHB、HDといた耐久調整をした炎ポンなどいろいろと試してみましたが、壁展開から安定して剣舞が積めるのが強いと感じ積みアタッカーとして採用しました。

実際に壁展開から剣舞テラスツタこん棒の威力が凄まじく、ほとんどのポケモンを一撃で倒してくれましたが、やっぱり壁展開が難しい場面や自分自身が下手というところもあり耐久調整をしていてもすぐに倒されてしまったり、耐えたとしても先制技で倒されてしまうことがあったため剣舞炎ポンは少し難しいなと感じました。

構築に完成度にもよると思いますが、強い事には変わりはないとても頼もしいポケモンでした。

 

追記∶剣舞炎ポンは強かったけど基本選出に組み込むのがなんか違う感もあったのは確か

炎ポンを使ってるうちに感じたのが、普通に受けポケを崩す力が凄いからキョジの塩漬け身代わり耐えの調整とかをした剣舞炎ポンが役割として強く使えると思った

炎ポンを基本的に選出するなら初手選出からの岩石封じや普通にツタこん棒で殴ったり対面的な感じがいいと思う

 

ウーラオス(れんげき)

特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:みず
実数値:175(0)-200(252+)-120(0)-74(0)-81(4)-149(252)
技:すいりゅうれんだ / インファイト / アクアジェット / ちょうはつ

 

この構築の問題点①

ランクマでいろんな人と対戦をした際に初手アロキュウだとハッサムや岩ポンといったアロキュウに弱点を付けるポケモン達に辛く、初手から壁展開ができないと裏の積みエースが腐ってしまうことが多くありました。

そのため、初手+後発アロキュウ+積みエースという流れが強いのでは?と思い、初手で安定して選出することができるポケモンを探していたところ挑発襷水ラオスが強そうと感じたため初手の対面選出枠として採用しました。

しかし、実際に試したところ本当に襷ラオスで正解なのか?という場面がほとんどで、基本選出の一つしてラオス+アロキュウ+炎ポンで使ってましたが、基本選出がほとんどできず初手で選出するだけのポケモンになってしまったと感じています。

SVから対面構築だと初手で出し負けした場合そこから巻き返すのは相当難しいため、こういった対面的に使うときの今後の課題点だと感じました。

少し感じたこととしては初手に出すポケモンはテラスをしてもいいし、しなくてもいいポケモンが強いのかなと感じてますが…そんなポケモンいるのか?もしくは超耐久のポケモンを選出して相手を削りつつ後発で展開するみたいな構築もありかなって思ったりしてますが、誰かアドバイスください()

いろんな人とお話をしたりして水ラオスはパオジアンを止めるための役割として活躍していましたが、炎ポンやガチグマといったポケモンが出た事でパオジアンも少し動きが制限されてしまい相対的に水ラオスも活躍する幅が少し狭くなったと感じました。

今のところは構築に入れなくてもいいのかとは思っておりますが、環境の変化が早いのでワケワカンナイヨ!!!状態です。

 

キュウコン(アローラ)

キュウコン

特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
持ち物:ひかりのねんど
テラス:みず
実数値:175(212)-78(0)-105(76)-102(4)-122(12)-170(204+)
技:ふぶき / ムーンフォース / アンコール / オーロラベール

 

オーロラベールが強い

アロキュウを使って感じたこととしては、1ターンで両壁を貼れるのが本当に強く裏の積みエースが安全に行動できるのがとても優秀でした。

ただし攻撃技が鋼タイプにきつかったり、イーユイや岩ポンといったポケモンが構築全体的にきつかったため、ベールを貼った後にどんな行動をするのがいいのかを考えるのが難しかったと感じました。

構築の完成度がもう少し高ければもっと活躍させることができたのかなと感じています。

構築作るのが難しい…

 

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:ようき
持ち物:いかさまダイス
テラス:でんき
実数値:167(4)-186(252)-115(0)-108(0)-120(0)-145(252+)
技:スケイルショット / じしん / テラバースト / りゅうのまい

 

積みエース②スケショカイリュー

ASにぶっぱした今流行のイカサマダイスカイリュー

最初はテラスを鋼タイプで使っていましたが、キョジオーンのしおづけが痛かったり電磁波ハバチが流行ってる事も考えて電気テラスにして使っていました。

電気テラスはお試し感覚でもあったので強さはわかりませんが、個人的にはそこまでかなと感じました。また、甘える痛み分けはガチできつくて無理でした。

ただ壁展開との相性は良くて強気に竜舞を積むことができたと思いました。

 

ハバタクカミ

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:みず
実数値:131(4)-67(0)-93(140)-169(108)-156(4)-205(252+)
技:ムーンフォース / シャドーボール / めいそう / みがわり

 

キョジオーン対策

といいつつ、そこまで活躍しなかった…

個人的に構築の問題点②の枠かなとも思ってる

ちなみに耐久調整はちゃんとできてるかはわからない()

時間が足りなかった

 

ガチグマ(アカツキ)

特性:しんがん
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:どく
実数値:215(212)-67(0)-141(4)-205(252+)-86(4)-77(36)
技:ブラッドムーン / ハイパーボイス / だいちのちから / しんくうは

 

術式反転:赫

むしろ初手からよく出していた枠w

チョッキを持つことで全体的に対面性能が高くて使用感としてもよかった。

ただ構築の完成度が高くないためか、水ラオスと同じ現象になって悩んでいました。

あとよくテラスを吐かないといけない場面が多く、テラス前提のカイリューと相性が非常に悪いなと感じました。

火力は好きですねぇ~。

 

選出

重いポケモン

  • オオニューラ
    お前はマジで無理

  • 岩ポン
    重すぎる

  • イーユイ
    無理

 

追記∶何故かきおすさんの配信でオフレポ読まれたけど、改めて自分で読み直して考えてみた感じラオスが問題点ではなくて、そもそも構築が駄目だった事もある

でも壁+剣舞炎ポンは強かったのは確か

あと初手+後発壁+積みエースの考え方は正解だったと感じてる

 

 

豊穣の社オフのオフレポ

お待たせしました。

ここからは豊穣の社オフについて話していきたいと思います!

前回のアシパオフのオフレポのように書こうと思いますが、前述したガイドラインのこともあるため詳しく書けないところもあると思いますがご了承ください。

 

当日の朝…

起床時刻早朝6時、睡眠時間4時間ちょい(ポケモンsleepは忘れた)
今回も絶対に遅れないように!と思い到着時刻9時を目指して早めに家を出ました。
いつも通りウマ娘3期のop曲を聴きながら向かいました

 

予定通り9時過ぎ頃に到着!

しかし、家に相棒のポリゴン2を忘れてしまったため今日は1勝もできないと思いましたw

 

対戦スタート

ランクマで負けまくってたため自信がないまま大会スタート!

この豊穣の社オフのルールとして見せあいシート制で最初の5分間で相手のパーティを見て選出を決めるという選出が苦手な僕としてはとても練習になるルールでした!

相手の構築はメモってますが、ランクマ最終日という事もあるため相手の構築は伏せたいと思います。

  • 1回戦目
    プレイヤー名:Sekizawaさん
    こちらの選出はガチグマ+キュウコン+炎ポン
    ランドがいたのでガチグマから初手で選出して勝てました!
    この時点で目標の1勝ができたので満足でしたw

  • 2回戦目
    プレイヤー名:みゅーりーさん
    みゅーりーさんはアシパオフで実際にお会いした方でフレ戦も初めましての方です
    こちらの選出はキュウコン+ガチグマ+カイリュー
    お相手の構築にオフ会ならではの意味わからんポケがいたため選出をどうしようか迷いましたが、初手から壁展開をしてカイリューで詰めていくのが刺さりそうと思い選出した結果…勝ちました!
    2回も勝つとは思わなくて「あれ?この構築強い?w」と思っておりました。

一旦お昼休み

お昼はSVなので近くにスーパーでサンドイッチを買いました

 

  • 3回戦目
    ここでまさかあの方と対戦するとは思ってなかった…
    プレイヤー名:らいずさん
    前回のアシパオフで同じ予選ブロックだった方、そして僕のメンタルの弱さが原因でテラスを切らないというプレミをして勝てる試合を逃してしまった悔しかった対戦の思い出。
    そのリベンジができる!と思い挑みました。構築にはそこまで自信は無かったですが、やるだけやってみよう精神でした。
    選出は水ラオスキュウコンカイリュー
    対戦結果は…

    遺言を残しておいて正解でしたw
    やっぱり強かったですw
    試合の後は対面でのアドバイスやサイクルと対面での違いとかも聴くことができたのでこれを糧にまたいつかリベンジしたいなと思います!
    (僕すっごい迷惑な人w)

  • 4回戦目
    プレイヤー名:シグさん
    こちらの方はさざなみオフで知り合った方で、自分の苦手なタイプの構築を使ってくる方で当たった時は心の中で「マジか~w」と思ってしまいましたw
    選出はキュウコン+ガチグマ+炎ポン
    結果、マジでしょうもない負け方をしてしまいました。
    深読みしすぎたのが原因でした、そしてここで自分の弱みが分かりました

  • 5回戦目
    プレイヤー名:クロノさん
    この方もシグさんと同じくさざなみオフで知り合った方で、雷撃杯ではカメラマンをしていた方です。
    対戦自体は初めてでしたが、前のさざなみオフではテールナーを使っていたのでまた僕の苦手なタイプの構築だぁ~wって思いました。
    選出はガチグマ+ハバチ+カイリュー
    結果、圧倒的敗北
    あれは無理!次!

  • 6回戦目
    プレイヤー名:keyさん
    このオフ大会最後の対戦なので、最後だけは絶対に勝とうという気持ちで挑みました。そして相手の構築を見てまぁ苦手な構築でした
    選出はキュウコン+ガチグマ+カイリュー
    結果、強気な読みを何回も通してギリギリまで粘りましたが負けました。
    ただこの時は自分の弱みを克服しようという気持ちで挑みました。
    そのおかげで最後は負けてしまいましたが、とても気持ち良く負ける事ができてスッキリしました!

合計6試合して結果としてはこのようになりました。

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オポネントの値が52.8%と普通に高たっかですが勝率は33.3%と低かったです。
この値をみて僕の弱みがなんとなくわかりました。

 

敗因:自信持てよ

これが僕の勝てなかった原因かなと思いました。
それを克服するには1ターンごとに相手の行動を冷静に考えて自分はどんな行動をするのがアドなのかを意識すれば、テラス択や技選択もちゃんとできた立ち回りができるはずだと思いました。
ここにランクマでは情報が大事なのでテラスも採用情報はもちろん持ち物も昔と比べて確認するのができてないことが多いと感じたので、ここも意識することとして今後の自分自身が強くなるための課題だと思う。

有利対面だったら相手の行動を読んで、ある程度安定行動を選択する
不利な対面や構築なら相手の行動を読んで、強気な選択をする

準決勝~決勝戦
全体の対戦が終わった後は休憩をしていましたw
その時にmomoさんとフレ戦をしてオオニューラにボコられましたw
オオニューラ強いって…

その後はポケソルのはこふねさんとお話をしました!BW世代の話やはこふねさんがUSUMを持ってきていたのでボックスの中身を見せてもらったり、キョジオーンヤバくね?wみたいな話などもしました!w

そして共通の話があると初対面でもいろんな会話ができるのがオフ会のいいところだと思いました!もちろんはこふねさんとお話しするのは初めてでしたw


勝戦では任天堂ガイドラインに沿ってお試しのレイアウトを作ってスクリーンに投影していました。
そちらの内容については、オフスタッフのや強ツさんが記事を上げていますのでそちらをどうぞ

 

勝戦の優勝者はかみんちゅさんでした!
おめでとうございます!

豊穣の社オフの全日程が終わった後は自由に解散していきましたが、僕は会場に残ってねこめもようさん達と一緒に祭りというなの「豊穣の社オフお疲れ様!」的なもの要するに二次会に参加していろんなお話を聞くことができました!(ここが一番楽しみにしていた部分だった)

画像


もちろんポケソルのA0さんも二次会に参加していましたがあんまりお話ができなかったw。
ただ前回39回目のシングル厨をコロナになったため急遽キャンセルしたことを伝えたら、終盤の方はA0さんがキャンセル対応をしててそのことを覚えててびっくりしましたw

そのあと直接「次のシングル厨は必ず参加します!」と宣言したので体調管理を整えて絶対に参加します!

 

そして帰宅…

0時頃に帰宅しました~
今回は電車が止まるトラブルもなく無事安全に帰りました!

帰るまでがオフ会

 

以上が豊穣の社オフのオフレポでした!

 

今後の予定

今年もあと2ヶ月と少なくなってきましたが、今年はあと2回参加するつもりです。

  • 第3回さざなみオフ
  • 第3回アシパオフ

任天堂ガイドラインで今後のオフ大会がどうなるかわかりませんが、オフがある限り僕は参加していきたいと思います!

 

ここまで長く記事を書くのは初めてなので、見づらい部分もあると思いますが読んで頂きありがとうございます!

 

それでは次回のさざなみオフで!