~ニコドラゴのゲーム集い「メンタルを乗り越えた先に…」~

ポケモン構築記事などの記録&構築理解を自分なりに深めるブログ

第3回豊穣祭:オフレポ

だんだん勝てるようになった

ニコたっちゃンです。

 

今回は第3回豊穣祭のオフレポを書こうと思います。

使った構築は前期の構築を改良したものを使いました



豊穣祭について

第3回の豊穣祭は本当に強いプレイヤーが多く参加しているため、僕が求めている強い人と戦うことができるのが良かった

実際強い方にあたって負けることもありましたが、いい対戦ができた試合もあったりとやっぱり僕が求めているものはこれなんだなと思いました。

次のオフは仕事の関係で行く事が難しいと思いますが、第5回があるときはまた参加したいなと思っています。

 

二次会

二次会はおじいちゃんたちの第6世代のオフライン対戦が行われていました。

僕はその間にクロノさんがフレ戦がしたいと頼まれたので戦いましたが、ハバカミがすべて破壊してくてたので気持ち良かったですw

第6世代のオフライン対戦では、相変わらずのA0さんの口プがあったり、ガルガブゲンボルトバシャスイクンや温故知新アスドランとかいう構築が飛び交っていて、昔の対戦はこんな感じなのか~ってのを実感しました。

とりあえず、道連れメガゲンガーが相当キモすぎるなと思いましたw

 

また、たなけーさんとお話ができたり、まるさんから対戦で考えるべき事の知識を教えてもらえたりできたので、今後のランクマも頑張っていこうと思いました。

 

今後の予定

とりあえず、来月の雷撃オフに参加したら一旦オフ行くのは休憩しようと思います。

流石に疲れましたw

 

まずは今月を本気で自分がぶっ壊れるまで頑張りたいと思います

 

以上

 

ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

S16シングル:【轟け等倍火力!!】初レート1700超え記念記事

ポケモンに例えるとオーガポン

ニコたっちゃンです

 

まずは皆さんS16 お疲れ様です!

そして僕自身S16で初めてレート1700を超えることができました!

ポケモンSVが発売されて1年ちょっとかかりましたが、やっとスタートラインに立つことができたのかなと思います。(本当に長かった…)

いろいろと言いたい事はありますが、まずは初1700超えという事で今回使った構築について紹介したいと思います。

以下が使用した構築のレンタルIDです


レンタル名:ウマ娘3期OP曲【ソシテミンナノ】より

まだまだ知識が無いところもあり、ちゃんと使いこなせなかった事も多々ありましたが、今までよりも完成度は凄く高いと思います。

ちなみに最終日に流していた曲はこれ

【作業用BGM】ポケモン超不思議のダンジョン BGM ダークマター戦 セカンド【100分耐久】 - YouTube

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構築の経緯

前期S15で書いた構築記事の反省点を意識しながら、今期は本気で頑張ろうと思い前期と同じ戦法のステロ+積みエースの構築で組みました。

似たような構築を使い続けることで構築の理解度をより高められ、より構築の完成度を高めることを意識しました。(前期反省文に書いたところ)

ただ、前期のランクマをやって思ったことが僕には知識がほとんどない事が多かったため、安定の亡霊さんに相談をしながら構築を作りました。

 

ポケモン対戦では効果抜群の技を当てる事よりも、常に等倍火力で攻撃しまくることが大切だと指摘されました。

これを意識することで、攻撃を当てる際に起きてしまう相手の耐性変化の選択(テラス択)がほぼ無いという利点があります。

積み構築は等倍火力で攻撃しまくるというポケモン対戦の基本的な動きと相性が抜群にいい。そしてステロとの相性がいい理由として等倍火力で相手を倒す確率を上げることができる。

 

  • ポケモンは等倍火力で殴るのが一番強い
  • 効果抜群で殴るよりも等倍火力で殴る回数を増やす方が勝ちやすい
  • 積み構築の強みは能力を上げることで効果抜群じゃなくても等倍火力で相手に大きくダメージを与えることができる(ゴリ押し)

上記の3つを意識してステロ+積みエースによる等倍火力でのゴリ押しを構築のテーマとしました。

 

まず、積み構築は能力を上げることで等倍火力以上の火力を出すことが強みであるため、最初はカイリューを考えていましたが、亡霊さんから「トドロクツキの方がもっと等倍火力を与えることができる」と指摘されたので、竜舞叩きトドロクツキを積み構築のエース枠として採用

そしてステロと合わせることで実質的に等倍火力を上げることができるため、確実にステロ展開ができる頑丈ジャポブリジュラスを採用

ツキのような積みエースが止まりそうなポケモンとして

  • 先制技持ち:カイリュー、パオジアン
  • 純粋に火力が強い+S早いポケモン:スカーフウーラ、パオジアン、ハバタクカミ

この2点がキツイと思い、ウルガモスを起点兼積み枠として採用。積みサイクルを行えたり、裏のツキにつなぐことができるなどがありました。

 

この3体でキツイポケモンを考えた時、相手のガチグマがキツイと思いチョッキガチグマを採用。ガチグマを採用することでステロ+欠伸ガチグマとも見えるため圧になる(なんの圧になるかはわからないけど)
コンセプトでもある等倍火力で攻撃する事とも一致していたため採用した。

 

ここまで、相手のトリル展開、ガチグマの欠伸ループ、相手の積みポケに弱い事が分かったためストッパー兼裏に繋げる枠として襷ハバタクカミを採用
襷ハバカミなら相手目線ブエナでない事で眼鏡警戒をさせやすく、ストッパ性能としても本当に強かった。

 

残りのポケモンとしては構築をお試しで動かしている時に先制技持ちがガチグマしかいないこと、若干パオジアンが重いと思ったため、ツキと同じような役割を持つことができる剣舞ラオスを積みエース枠その2として採用しました。

そのため以下の事を意識して水ラオスと竜舞ツキのどちらかを選出していました。

  • ラオスを通すときは剣舞アクジェを通す事を意識する
  • 竜舞ツキを通すときは上から超火力の叩きでぶん殴ることを意識する

 

しかし、中盤から終盤になっていくごとにウルガモスでブリジュラスが誘う特殊ポケモンを蝶舞の起点にして狩ろうと思っていたが、チョッキガチグマのノマテラブラムが多い事、そしてこの構築だとキラフロルや瞑想ラティアスにキツイことが多く、選出が歪んでしまうことが多くあったため、ウルガモスから残飯悪巧みサーフゴーに変更し襷ハバカミをウルガモスの代わりとして運用するようにして構築が完成しました。

 

コンセプト

  • ステロ+積みエースによる等倍火力でのゴリ押し

個体紹介

ブリジュラス

特性:がんじょう
性格:おくびょう
持ち物:ジャポのみ
テラス:フェアリー
実数値:165-112-151(4)-177(252)-85-150(252+)
技:りゅうせいぐん / てっていこうせん / でんじは / ステルスロック

ステロを撒くことが仕事

とりあえず、ほぼ初手からだしてほとんどステロを撒いてから鉄鋼で相手の起点にならないような立ち回りをした。

最初は鉄鋼の枠に吠えるを採用していたが、相手のブエナ挑発ハバカミに当たることが多かったので自ら自主退場できる技に変更した。

 

基本的に初手ステロ⇒相手の行動を見てから電磁波やら鉄鋼やら流星群を選択した。
初手からステロを撒けなかったら鉄鋼や流星群でダメージを入れてから後続のポケモンに繋げるようにした。

また初手オオニューラに対しては、ほとんどネコだまし⇒インファから入ってくるため、ネコだましを打たれたら次のターンでテラスを切りインファを耐えてから流星群で倒してステロを撒くみたいな動きをしました。(流星を外したらガモスならどうにかできたが、正直割り切ってる)

 

努力値はステロを撒くことが仕事なので最速CSぶっぱにして、パオジアンやカイリューに対してアドバンテージが出るジャポのみを採用して裏の積みエースの通りを良くした。

 

最初は初手でステロだけ撒く仕事ってのが好きではなかったが、こういった戦術もあるんだなと知ることができた。ありがとうブリジュラス。

 

ガチグマ(アカツキ)

特性:しんがん
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:ノーマル
実数値:213(196)-67-141(4)-198(196+)-86(4)-86(108)
技:ブラッドムーン / ハイパーボイス / だいちのちから / しんくうは

対ガチグマに強いガチグマ
努力値調整もどこかの記事にあがってたSに振ってるチョッキガチグマの調整と同じ。

正直ガチグマ強いし、瞬間火力を出すポケモンが少ないなと思ったから採用したみたいなところがある。実際いろんな試合に出すことがあったし、物理耐久が高い事が本当に強かった。

 

主な役割としては相手の物理ポケモンを止める枠で2番手に出すことが多い。
また電磁波を持ってそうな構築には積極的に選出した。

最初は欠伸ガチグマを使っていたが、それだと相手のガチグマに対して重いなと感じたため対ガチグマミラーに強いチョッキガチグマに変更した。

相手目線ステロと一緒にいるガチグマは欠伸採用が多いと思われそうだったが、実際それがいい感じに利点になっていたかと言われるとわかんないw

 

対面性能はピカイチなので結構選出することが多かった印象でした。

流石、一般攻撃魔法「ブラッドムーン」を開発したポケモンではある。

ありがとうガチグマ。

 

トドロクツキ

特性:こだいかっせい
性格:いじっぱり
持ち物:ブーストエナジー
テラス:フェアリー
実数値:195(116)-177(12+)-114(180)-67-122(4)-164(196)
技:テラバースト / はたきおとす / りゅうのまい / はねやすめ

調整
HB:意地特化カイリューのノマテラ神速×2回
      ⇒確定耐え
      ハチマキ意地特化パオジアンの氷柱
      ⇒妖テラス時に確定耐え

HD:C実数値187ハバタクカミのメガネ妖テラスムンフォ
      ⇒妖テラス時に確定耐え

S:陽気最速ラオス抜き
   +1竜舞で最速135族抜き

A:余り


サイバーセキュリティテクノロジーver.2
こちらの記事を参考にさせてもらいました。

kabushiking.hatenablog.com

無断転載なので何かありましたら消したいと思います。

 

積みエース枠その1です。

元々この構築の原案は上記の記事から参考にしたもので、参考にした記事ではアロキュウの壁展開から剣舞オーガポンや竜舞ツキで積んで攻撃するというものでしたが、壁展開が苦手なため、最初はハバカミやウルガモスの鬼火でサポートしてツキで詰めていくという考えでした。

 

参考にしたトドロクツキの調整をそのまま使っていましたが、流石に耐久面に自信が無いと感じ、亡霊さんに相談した結果ほぼ耐久に振った調整になった。

実際に試運転をした結果、とても自分好みのポケモンになり豊穣祭で使っていたクリチャカイリューよりも使いやすい印象でした。

ブーストエナジーによって攻撃が上がり、竜舞をすることで素早さと火力をさらに上げつつ、耐久に振っていることで、ステロダメージ込みのHAノマテラカイリューに対してノマテラ神速を耐えつつ叩き落とすでワンパンすることができるため、BIG6系統にはある程度安定して勝つことが多かったです。

また、流行しているイダイトウにも安定して勝つことができるため、実際勝ち馬ポケモンだった可能性があります。

 

テラスタイプは飛行や鋼が主流ですが、相手のラオスやパオジアンに強く出したかったためフェアリーテラスにした。

フェアリーテラスって多いのかなと思ってましたが意外と少なかったので少し意表がつけたのかな?と思いました。

 

最初は物理耐久面が低く、いっそのことクリチャカイリューを使おうか悩んでいましたが、亡霊さんが調整してくれたおかげで本当にいろんな対戦で活躍してくれました。

そしてポケモンをすぐに変更する前に一度調整を変えてみるなどの第2の考え方の大切さも学べたポケモンでした。

 

本当にありがとうトドロクツキ。実質君は相棒枠に昇格だ。
カッコいいニックネームの案を募集中

 

サーフゴー

特性:おうごんのからだ
性格:ひかえめ
持ち物:たべのこし
テラス:かくとう
実数値:193(244)-72-116(4)-201(236+)-112(4)-107(20)
技:シャドーボール / テラバースト / わるだくみ / みがわり

ウルガモスの代理兼補完ポケモン

調整案は亡霊さんが考えてくれたためダメ計が間に合ってない。

当初この枠は裏のエースに繋げる起点作成のウルガモスでしたが、中盤からチョッキノマテラガチグマが増加したことで安定して勝つことができなくなったので、ウルガモスの役割を別のポケモンで補うようにしました。

相手の積み構築やキラフロル入りの構築に対して切り返しができる枠として採用したポケモン

 

選出数は少ないもののクレセ入りやラティアス入りには選出しましたが、体力管理が凄く難しいと感じました。

 

それでも頑張ってくれたサーフゴーありがとう。

 

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ステラ
実数値:131(4)-67-75-187(252)-155-205(252+)
技:ムーンフォース / シャドーボール / マジカルフレイム / ちょうはつ

「古の時代から生きた対面ポケモンだ」

相手のトリルや裏のエースに繋げるストッパー兼起点作成枠

最初の役割としては相手のトリル構築や壁構築に対して選出するポケモンでしたが、ウルガモスが解雇されたことにより急遽、裏に繋げる起点作成の役割も補ってもらいました。

技構成も最初は電磁波挑発みたいな技構成でしたが、最終的には裏の積みエース枠が相手の特殊ポケモンで起点にできるようにマジフレを採用して裏の積みエースに繋げるようにしました。

甘えるを採用しなかった理由として、構築全体が物理耐久方面に強い傾向があったため甘えるは採用しませんでした。

雑に初手から荒して裏に繋げる動きや2番手から死に出し⇒不意の襷を使って相手を倒すなどもできたので、瞑想カミやメガネと違って使用感が良かったなと感じました。

 

今期は後半から瞑想ドレキカミなどが流行ってきたため積極的に挑発やらマジフレなどを選択してもよかったのかなと思いましたが、勇気が無かったです。

 

今シーズンさざなみオフでも活躍してくれたので、まさに「対面の襷カミ」でした。

ありがとうハバタクカミ。

 

ウーラオス(れんげき)

特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:しんぴのしずく
テラス:みず
実数値:183(60)-198(236+)-147(212)-74-80-117
技:すいりゅうれんだ / ドレインパンチ / アクアジェット / つるぎのまい

積みエース枠その2

こちらの記事を参考にさせてもらいました。

m.blog.naver.com

こちらも無断転載なので何かございましたら消したいと思います。

 

構築的にパオジアンに弱いところが気になったので、強い水ラオスを探していたところ、前期いた剣舞ラオスが気になっていたのでAB調整剣舞ラオスを試しに使ってみたところ構築と相性が良さそうだったこと、そして剣舞からの水テラアクアジェットの火力が凄かったのでコンセプトとしても良さそうだなと思い採用。

 

正直Sが遅いのは少し気になってはいましたが、物理耐久が普通に高いため物理ポケモン相手には選出して積極的に剣舞を押してアクアジェットで〆るという動きが強かった印象です。

持ち物が神秘のしずくの理由としては、ただ単純にアクアジェットや水流の威力を上げたかっただけです。テラスが水の理由も同じ。

 

ツキと違い行動保障は低いけど等倍火力はツキと同じぐらい強かった

ありがとう水ラオス

 

選出

  • 基本選出:初手ブリ+クマorハバカミ+ツキor剣舞ラオス
    カミは初手と2番手に出すストッパー起点要因、ガチグマはブリガチグマ@1のエースが刺さる時、もしくはガチグマは物理にあと投げして流したりしていました。
  • パターン2:初手ブリorカミ+ガチグマ+ツキorラオス
    ツキやラオスがぶっ刺さりだけど、電磁波持ってそうな構築に選出
    この構築自体が電磁波に弱いため
  • トリル構築やキラフロル:サフゴを通すような選出
  • ラティアス入り構築:
    ツキ初手出しで早めに展開をする、裏にサフゴを置いておく
    相手のキラフロルやラティアスの積み構築ミミガチグマなどのトリル構築に弱いためサフゴで頑張って崩す体力管理気をつけて

重いポケモン

  • 電磁波
  • 積みポケモン(特に耐久を上げてくるポケモン
    瞑想ガチグマ、瞑想ハバカミ、瞑想ラティアス
  • 瞑想ドレキハバタクカミ(特に辛かった)
  • キラフロル
  • トリル構築:トリルガチグマイダイトウ
  • タケルライコ
  • 受けループ
    そもそも対策が面倒なので割り切り気味

 

最後に

ここまで読んで頂きありがとうございます!(圧倒的感謝)

今期は誕生日月でもあったので何が何でも結果は残そうと思っていました。そのため初レート1700を超えたのは嬉しかったです。

本当は28日と29日でルータの回線が不安定だったりと対戦ができなくて、30日でようやく対戦をしたら4連敗して回線が切れて萎えたりと撤退しようと思ってましたが、亡霊さんに背中を押されたことで初めて1700に乗れました。
雷撃でたなけーさんにもメンタルゲーと言われたのでメンタルに打ち勝てたのかなと思います。

ちなみに気を紛らわすためにOBSに映す対戦画面を作ったりしていましたw
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S16は自分の中でも凄く成長できたのかなと思っております。

ようやく肩の荷が下りた気がします。

 

ポケモン対戦の本質ってなんだと思いますか?パオジアンでもカイリューでもディンルーでもない、本当に対戦での大切な事。

僕は剣盾からレート戦をやり始めたため、最初は「効果抜群の技を当てて相手のポケモンを倒す事」だと思っていましたが、亡霊さんから言われた事が

「等倍火力で攻撃しまくって勝つこと、耐久が高いポケモンには効果抜群を当てる」

これを言われた時、正直ビックリしましたが第7世代で役割論理を使ってたことを思い出して納得しました。

確かに効果抜群を当てて勝つことなんて今のテラス環境では無理な事だし、そりゃテラス択が出ても仕方がないと思いました。

そもそもランクマやりまくっても対戦の基礎知識がない状態でやりまくる方が時間の無駄だし、足し算が分からない状態で掛け算割り算をやらされてる感覚だからわかんねぇーんだよおおおおおお!!!!
こんなのに気づけるわけないだろおおおおおおおおおおお!!!!!!!!

おっと心の声が出そうでした()

とりあえず、基本的な基礎知識が少ない状態の中よくここまで足掻き続けたと思いました。

 

剣盾から始めたことにより前作のポケモン対戦をどんだけ適当だったのか今シーズンで理解しました。そのせいで今作のランクマッチに物凄く影響していたことがよくわかりました。

まだまだ知識が足りないことが多いと思いました。

ただ、そんな僕でもマイナスから±0まで上げることができたことも分かったので、来月も頑張っていきたいと思います!

来月が本気でランクマができる最後かもしれないので、今回の気づきを活かして頑張りたいと思います!願望目指せ3桁!

 

スペシャルサンクス

  • さざなみオフの運営で忙しい中長文の相談内容を真摯に返してくれた亡霊さん

本当にありがとうございました!

 

本ロム:TN「たっちゃン」最終レート1598

サブロム:TN「ちさと」最終レート1723.953

ついでに記念にパルデアカードマンで作ってみた


最後まで読んで頂きありがとうございました!

 

 

 

 

第4回さざなみオフ:オフレポ

心は笑顔、ニコたっちゃンです。

第4回さざなみオフのオフレポです。

 

今回のオフはいつも以上に本気で挑みましたがダメでした。

本気でやると顔が真顔になるため、心は笑顔という意味を込めて水オーガポンを持ってきました。

 

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構築について

使った構築については今月ラストまで使う可能性があるため紹介はできませんが、カミとラオスが強かったです。

とりあえず、天候パやマイナー構築には勝てないと思ってましたが、3回戦目の「にしかわくん」さんとの試合で勝ち試合を負け試合にしたクソプレミだけはマジでしょうもな対戦をしてしまったと思いました。

マジでしょうもない立ち回りでした()
【ポケモンSV】スグリの「土下座」雑コラにされる : 徒歩のポケモンまとめブログ

 

さざなみオフについて

今回のさざなみオフは事前の内容は聞いてませんでしたが、亡霊さんから前回よりもレベルアップをするとお聞きしてたため楽しみにしていました。

実際、準々決勝~決勝戦の試合画面を見た時は相手の技選択が会場や配信で見ている方にもわからないようになってる仕組みを見た時はめっちゃいいなと思いました!
より見ている側も相手の動きを考えながら対戦を見ることができるのはとても新鮮な気持ちでした。

 

また今後のさざなみオフとは別で初心者から中級者の方たちのための勉強会オフを企画してるのはいい事だなと思いました。
このゲームは実際タイプ相性や技の効果、種族値を覚えたとしても勝つことは難しいし、結局対戦回数をこなしても何が原因なのかやそもそも事前に知識が無いと成長は遅いと思いました。
現に僕も剣盾からガチで始めたことで対戦システムの変わり方についていけてない状態です。この辺に関しては今度詳しく基礎知識の記事として亡霊さんと一緒にまとめるつもりです。

そういうの込みで勉強オフが広がってほしいなと思いました。

 

話が戻りますが、とにかくさざなみオフのレベルが上がってるのは個人的に嬉しくて、今後も参加していきたいなと思いました。

 

今後のオフについて

僕のX(旧Twitter)を見てる方は知っていると思いますが、最近は強い人と戦うためにオフに行きたいなと感じ始めました。
そのため、交流メインのオフにはしばらく行く事がないと思います。少しの間は行くオフの限定しようと思います。

 

まだ地方のオフや芋煮オフなどには参加してみたいなと思っていますが、とりあえず、直近では豊穣祭、また5月の雷撃には参加しようと思います。(雷撃は挨拶したい人がいるための方が目的でもあるがw)
もちろんシングル厨は絶対に行こうと思います!

とりあえず、来月は豊穣祭のあとはランクマを本気でやりたいと思います。
4月が僕の中で本気で出来る最後の月になると思うため、5年前のスプラ2で100傑入ったときは燃え尽き症候群になったりと本気でやり過ぎてメンタルをぶっ壊しましたが、体をぶっ壊す覚悟をもってやりたいと思います。

 

5月以降でポケモンの事について少なくなってたらぶっ壊れたんだと思ってくださいw

 

最後の方が少し自分の事について内容が多かったですが、さざなみオフの今後の活躍を期待しております。

 

ありがとうございました。

 

誕生日に男性推しを語るバカ

ハンマーさんの企画より

 

ホンマに誕生日に何してるんやw
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てことで好きな男性キャラについて軽く書く

 

1.ホドモエシティのジムリーダー:ヤーコン(ポケモンBW

【ポケモンGO】GOバトルウィークエンド:ヤーコンの開催期間・ボーナス情報まとめ|ポケらく

ポケモンBWを知らない人は「こんなおっさんが好きなんか!www」っていう人がいると思うが、彼はポケモンストーリーの中で物凄く大人な対応ができてとても頼りになる地面タイプのジムリーダー

 

相棒はドリュウズでヤーコンが持っているドリュウズはなんか強そうに感じる

 

なんでこんなにも推してるかというと、今までのジムリーダーたちは主人公が悪の組織のアジトに行っても助けに来ないのが普通でしたが、ヤーコンだけは各地にいるジムリーダー全員を集めて主人公の助けに行くというマジの激アツ展開にしてくれたし、悪の組織に対しての対応や主人公たちに対しての対応もマジで大人で普通にいい人だからですね

 

ちなみにヤーコンには子供がいます。それがタロちゃんです。
タロ

どことなく雰囲気は似ているかも?

 

2.ダンバン(ゼノブレイド

ゼノブレイドより「猪とパンイチ」で有名なダンバンさん

 

ダンバンさんは大剣の渓谷で機神兵との戦争でモナドを振るっていたホムスの英雄

主人公のシュルクに対して的確なアドバイスをしたり、時に叱り、時に仲間に寄り添うなどシュルクの先生的な大切な存在

 

技を打つときは毎回うるさいですが、僕はラスボスまでずっとパーティーに編成していました。

この見た目で「避けるタンク枠」で活躍してくれるのでマジでバトルでは頼りになる存在でした。

 

ちなみにダンバンさんのスキルの中には「装備を外していると回避率がアップ」というスキルがあります。(あ、察し…)

 

3.ヴァンダム(ゼノブレイド2)

ゼノブレイド2より、主人公レックスが成長したきっかけを作ってくれた存在ヴァンダムさん

ヴァンダムさんは傭兵の団長をやりながら戦争孤児の子供たちの面倒を見ているという少しヤーコンに近い存在かもしれないが、レックスにブレイドという存在についてやブレイドとの絆の大切さを教えてくれたレックスにとってとても大切な存在。

 

ヴァンダムのブレイド「スザク」とも息ぴったりの強い絆が結ばれている。

 

ちなみにヴァンダムって名前はゼノブレイドシリーズでもおなじみの名前なのでゼノブレイドシリーズをやるときは少し意識してみたら面白いかも

FFシリーズの「シド」みたいな感じ

 

4.アクセラレータ(とある魔術の禁書目録

とあるシリーズより、学園都市第1位レベル5「ベクトル操作の能力使い」:アクセラレータです。

 

コイツ、最初は物凄く悪役みたいな感じで最凶みたいな存在でしたが、ある事件をきっかけに「ラストオーダー」を守る役割をしている。この「ラストオーダー」との掛け合いが本当にいい。

見た目こんな感じだが、ちゃんといい人で「ラストオーダー」が絡んだ厄介事になると率先して敵を倒したりする(ちなみに本当にやりたい放題やるw)

ちょっと素直じゃない性格もまた良き。

 

また、学園都市第2位レベル5未元物質ダークマター:垣根帝督との戦闘では激しい戦闘をしたのにも関わらず、市民にけがをさせないように配慮していたのがマジで強いと思った瞬間だった。

 

まとめ

本当に誕生日に何をしているんだろうかw

さーて、これからダメ計をしないと

 

あ、誕生日祝ってくれた方本当に感謝です!

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第4回アシパオフ:オフレポ(今回は簡単に)

めーぜんさんにリベンジできなかった

ニコたっちゃンですw

 

「第4回アシパオフ」のオフレポを書きたいと思います。

今回は使った構築の紹介はありませんw
なぜなら豊穣祭以上に突貫構築過ぎて、全敗だったので紹介する価値もないですw

とりあえずCSブリジュラスは難しいなと思いました。

 

皆さんも勝ちたいなら突貫構築はやめましょうw

僕は今期を頑張りたいため前期からのモチベをより上げるため目的のために参加したので、いろんな人とお話できて楽しかったです!
(もっと交流をができたなぁ~とも感じてるので、次の予選0回戦突破ができるなら次はいろんな人と交流できたらいいなと思いました。)

 

当日の流れ

まず、アシパオフの会場はなんといっても和室!
アシパオフは12時~開催のため時間に余裕をもって会場に向かうことができるが、主催のめーぜんさんが朝早くきて会場設営をするため12時よりも前に来て和室でゴロゴロすることができるのがマジで神だと思ってる。(ここ重要)

なので僕はスタッフでもないのに、いつも通り朝7時半ごろに家を出発し9時半頃に到着してゴロゴロしてくつろいでいました(オフ会の鑑)

他の参加者が来るまでの間、めーぜんさんとお話したり、ナマケロ狩りやコノハナ狩りをして技マシンの材料を集めて時間を潰してました。

ちなみになんかコノハナの色違いが出ましたw

 

その後@コさんとバルさんが会場に来てポケモンのお話をしたりしました。

その会話の中でコさんに「終盤に刺さるポケモン考えるのに向いてそう」といわれたのは少し嬉しかったw

 

お昼は会場の隣にあるカフェでオムハヤシを食べました。(ちゃんとした昼飯は久々だったのでめっちゃ美味かった)

 

会場の雰囲気はこんな感じ

これは早く行くしかないよなぁ!!!!

 

お昼を食べたあと13時頃からアシパオフの予選が始まりました。

僕は普通に構築が突貫すぎたので無理ですw

前期の構築を使えばよかったと思いましたw

なのでカット!!

次はめーぜんさんにリベンジできたらいいなと思ってます。

 

優勝はyomaさんでした!おめでとうございます!🎉

 

二次会

二次会は第2回アシパオフで行ったところと同じ(クリフとさんがアシッドボムを繰り出したところ)で行いました。

前回とはメニューの内容と変わっていましたが、バカ美味くて+店員さんのノリが良くて物凄く楽しかったです!

前期構築相談をした亡霊さんとお話をしたり、ポケモン以外のお話もしたりして楽しかったです!

やっぱり趣味が合う人たちとの二次会はマジで楽しいと思いましたね~

本当に楽しかった!

(語彙力ナリタトップロード


終わりに

今月はオフ少なめでランクマを集中期間にしたいと思います

そのため次のオフはさざなみオフが今月最後のオフです。

さざなみオフでは優勝しか目指す予定しかないです!

絶対に負けません!

 

今月の僕は一味違うという事を証明したいと思います

 

オフレポはおわり!今回は簡単に書きましたがアシパオフ気になった方はぜひ参加してはいかがでしょうか?(また倍率が上がってしまう…w)

 

それでは、ありがとうございました。

 

 

 

 

 

【ポケモンは気づきが大切】S15:構築メモ+反省等々

S15お疲れ様です。

ニコたっちゃンです。

 

いつも通り構築のメモ+今期の反省等々を書きたいと思います。

 

今回使った構築

レンタル名:ウマ娘3期OP曲「ソシテミンナノ」

 

ちなみにもう一つイダイトウをタケルライコにしたver.


レンタル名:ウマ娘2期OP曲「ユメヲカケル」
Yume wo Kakeru! (ユメヲカケル!) Lyrics (Romanized) - Lyrical Nonsense

 

構築の経緯

2月の初めに参加した豊穣祭で初めて予選突破をしたことでモチベが高かったので、たみにゃす式で構築を考えてみることにした。

豊穣祭のオフレポはこちら

t.co

ただその過程でいろいろとあり構築が迷走してしまい亡霊さんといろいろと相談をした結果、豊穣祭で活躍してくれたホッチキス(ブリジュラス)入りの構築を改良して使うことにしました。

この構築にした理由としては、5桁帯でずっと沼っていたため意図が分からない構築に当たることが多くあり、立ち回りがほぼ決まっている構築を使うことが大事という助言をめーぜんさんから貰ったため、豊穣祭で使いやすかった突貫構築を少し調整して「どのようにエースを通すのか」を意識することができるこの構築を使いました。

 

構築の紹介が終わった後、今期の反省等々やこのゲームで気づいたことについて記事として残したいと思います。(いろいろとあったことについても…)

 

コンセプト

ステロ+積みエースで相手のポケモンを崩していき、裏のスイープ枠で残党を処理

 

個体紹介

ブリジュラス

特性:じきゅうりょく
性格:しんちょう
持ち物:オボンのみ
テラス:フェアリー
実数値:197(252)-125-151(4)-130-128(252+)-105
技:ボディプレス / でんじは / ほえる / ステルスロック

 

相棒枠に昇格

 

豊穣祭で使っていた個体をそのまま流用したが、どの試合でも活躍してくれた相棒枠になったポケモン

使い方は豊穣祭のオフレポでほとんど書いてるのでそっちを読んでくれたらいいのかなと思います。

とにかくサーフゴー以外にはマジで仕事をしてくれるし、吠えるがあることでブエナカミのSブーストを元に戻すことができたり、眼鏡ハバチでも1回は耐えるため後続のポケモンが有利に動けるように、主にS操作をするための電磁波を打つことで積みエース枠のカイリューが上から竜舞ができるため有利に立ち回ることができる。

またカイリューの羽連打で相手の麻痺バグを引く試行回数も稼げるのが強かった。

 

コイツがいなかったら構築がほぼ未完成のまま順位が溶けて行ってたと思います。

マジでありがとう

 

ハバタクカミ

画像

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:ステラ
実数値:131(4)-67-75-187(252)-155-205(252+)
技:ムーンフォース / シャドーボール / テラバースト / みがわり

 

シグマ産ゲーミングハバカミ

 

スイープ枠で考えていたためCSぶっぱ

使ってみた感じ僕には手に馴染まなかった感じだった。

スイープ枠として考えていたが、やっぱり火力が意外となくて倒しきれてないことがたまにあるのが痛かった…

 

多分テラス前提で使うのかな?とも思ったが本当なのかはわからない。

実際カイリューがほぼテラス前提ポケモンなので、ほとんどステラをしなかったので使うなら瞑想身代わりハバカミか眼鏡ゲーミングハバチにした方が良かったかもしれない。

 

シグマパワーは感じることができた。

 

イーユイ

特性:わざわいのたま
性格:ひかえめ
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ほのお
実数値:131(4)-90-100-205(252+)-140-152(252)
技:オーバーヒート / かえんほうしゃ / バークアウト / おにび

 

対ブリジュラス対策ポケモン

 

カイリューを使う際にステロを撒くブリジュラスがキツイなと感じたため、挑発ラオスなども考えましたが、X(旧twitter)のTLに流れてきたバークアウト襷イーユイが初手ブリジュラス対策に強いと言われていたので使ってみたところガチで強かったので採用。

 

相手の構築にブリジュラスがいた時はほぼ選出して初手からブリジュラスがきたらバクア+火炎放射でブリジュラスをほぼ無傷で突破することができ襷を残したまま相手の2体目のポケモンに対応する事ができる。

ミラコも無効かすることができる+相手がアタッカー型だとしてもバクアによって火力を下げることができるため、積みエースが安定して起点にする事ができるのも強かった。

初手ブリジュラスでなくても、鬼火やイーユイの火力で何かしらの仕事ができるためとても使い勝手がよかった印象でした。

 

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:わんぱく
持ち物:クリアチャーム
テラス:ひこう
実数値:197(244)-155(4)-138(84+)-108-131(84)-112(92)
技:テラバースト / じしん / りゅうのまい / はねやすめ

 

豊穣祭のカイリュー改良版

 

豊穣祭で使った時はあまりうまく使えてなかったが、ブリジュラスとの相性が良く技構成もアンコールから地震に変更して攻撃範囲を広げたことでより使いやすくなった。

最初は食べ残しで使っていたが甘えるカミに当たることが多いなと感じたため、クリアチャームを持たせたところぶっ刺さりだった。

 

テラスを切って安定して竜舞を積むことができるためカイリューで3タテなどもよく起こっていた。

ステロ+積みエースは強いとずっと感じていたが上手く構築が組めず悩んでいたため、竜舞カイリューの強みをよく理解できたと実感しました。

 

やっとカイリューと和解できたと思う。

 

イダイトウ(オス)

イダイトウ

特性:てきおうりょく
性格:いじっぱり
持ち物:イバンのみ
テラス:フェアリー
実数値:196(4)-180(252+)-117(252)-90-95-98
技:ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こらえる

 

いまだに正解なのかと思っているポケモン

 

正直イダイトウではないだろうと思っているが、ブリジュラス+イーユイで雑に荒してからのお墓参りの火力が強かったので活躍してくれた場面は意外と多かった。

 

試しにライコに変えて使ってみたがそっちも強かった

ちなみにライコの調整はひだかドラピオンさんのライコ丸パクリ

多分ここの枠は何でもいいかなって思ってる

 

ウーラオス(れんげき)

特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:みず
実数値:189(108)-188(164+)-121(4)-74-81(4)-146(228)
技:すいりゅうれんだ / インファイト / とんぼがえり / アクアジェット

 

ランドから変更したポケモン

 

ずっとランドを使っていたが相手の悪ラオスがキツイなとオフの時も思っていたので、地面枠が消えるのは痛いが水ラオスに変えてみたら意外と動きやすかったしスイープ枠としても活躍してくれたこともあったので変えて正解だった。

 

選出

  • 基本選出(BIG6系)
    ブリジュラス+カイリュー+水ラオスorハバカミorイーユイ
  • 相手にブリジュラスがいた時
    初手イーユイ+ブリジュラス+ハバカミorイダイトウ

重いポケモン

  • サーフゴー
    格闘1Wブリジュラスを使っていたため、ガチできつかった。
  • 受け構築
    正直捨ててる。ぶっちゃけ最終目標は3桁なので

最後に

まさか豊穣祭で使ったをここまで使うとは思ってなかったので、ブリジュラスには感謝しかないです。

いろんな試合をブリジュラスが救ってくれた。

とりあえず、今回の構築名は【豊穣の構築】としておこう。

 

S15の反省等々

結論から言うと僕のやってたことはすべて裏目に出てたという話がある。

そもそもコンセプト関係なく構築の組み方をちゃんと理解できていなかった。正確には理解はしていたがその後の行動がすべてダメな方向に行っていたことが原因でずっと迷走していたのかなと思っている。

とりあえず何に悩んでいるのかを言語化してみたが最終的に一番悩んでいたことはここに至った。

そのためその原因である要素は何なのかを自分で考えてみた感じ4つほど要素が上がり、その中でも「構築の作り方、やり方」が一番の問題の要素に当たるのではと思った。

(書いてる内容はバカみたいに書いてるため省く)
ここまではできたが、結局自分の中ではまとまらず亡霊さんに相談をして何がダメだったのかを聞いたところいくつか指摘を貰った。

 

1.完成度が分からない状態で負けた原因の考察は無意味

多分他の人も同じ経験をした人もいると思うが、完成度が分からない状態のままずっと負けた方の考察ばかりしていたが、結局この考察って勝てるための方法とは直接的な関係にはならないという事。

まずは、完成度が高くなるまでは勝てた理由を考察する事が勝つための方法としては効果的で、負けの考察をするタイミングは完成度が高まってきた時、勝率も安定してきたら行うのが一番勝つための方法に繋がる。

 

じゃあ、そういう完成度が高い構築ってどうやって組むのかというところに、前期のたみにゃすさんの構築記事に書かれている「構築探し」に繋がるのだと思う。

  1. まずエースを探すことから始めて、エースを通す構築をとりあえず作る。
    (エースのポケモンはとりあえず強そうなポケモンを使ってみるとかでもいい)
  2. ランクマをして勝ち試合を考察する。
  3. 考察をした結果から、より勝てるように考察をする。
  4. 勝ち試合が増えてきたら負け試合も考察をする。
    この3~4を繰り返すことが大切。

エースのポケモンが全く活躍できてなかったら即変えるべきだが、ある程度安定して勝つことができるのであればそのエース枠のポケモンを使って負け試合の考察をする。

これがランクマの勝つための取り組み方なのかなと思った。

+αでこれは知識としてなかったためここにメモっておく

  • エース枠には命中不安を採用しない
    もし採用するなら初手から崩してくるポケモンが持っていることが多い
    →初手から出すことで上振れを狙えるようになるため。
    例:
    スケショカイリュー、襷パオジアン、CSブリジュラス、HBオーガポン、
    電磁波ハバタクカミ、鬼祟り目ドラパ、襷オオニューラなど…
  • 素早さボーダを理解する事
    エース枠をどうやって通して行くかを考えるために関係するため。
    だからスカーフ水ウーラオスとブエナ最速ハバカミは強い理由はそこ

 

2.環境分析のやり方

まず環境分析をする前に構築の完成度が良いかを確認する事。完成度が高くないなら環境分析はする必要はない。(ここマジで超重要!!!!!!!!!!!!!!!!)

ここから書く内容は完成度が高いという態で話を進める。
 
環境分析で大切なのは…
環境分析は「〇〇が刺さる」みたいな考えではなく、「〇〇みたいな構築が多い」や「〇〇型□□が多い」など相手の構築やポケモンに注目して分析をする
 
自分は最初行ってた環境分析のやり方は「ステロが刺さるなぁ~このポケモン強そう~」という感じで考えていたため、本当にステロが環境に刺さっているかが明確ではないという事に気づいた。そのため冷静に考えて言語化した結果「相手の構築を調べることが環境分析の本当のやり方なのでは?」という考えに至った。
 
実際その考え方はあっていたためそこに気づけたのは良かったと思う。ただこの時点でいい構築ができてない状態だったので、まずは構築の完成度を高めることを優先することを意識する。

3.構築の精度を高めることが勝つための近道

これは亡霊さんに言われたことで、同じ勝ち方の構築を使い続けることで構築の理解度が高まるため、どんな対戦でも勝つことが多くなるとのこと。

これは自分の中でも感じたことで、僕のフォロワーさんの一人の方はずっとクエスパトラ入りの構築を使っているが毎回4桁前半~3桁付近にいるため、ずっと同じ勝ち方の構築を使い続けることが近道なのかなと感じました。

 

4.構築記事の活用方法

これも亡霊さんに話したところ、構築記事はメタ潰しの材料に使うという事

 

例えば、クリアチャームカイリューが流行っているとしたら

  • 前期で使っている構築を参考にする
  • メタっている人の構築を参考にする

この二つの記事を読んでクリチャカイリューに強いポケモンを構築に組み込むことができると言われ確かにと思いました。

 

自分の中では構築記事は面白そうなポケモン、強そうなポケモンを見つけることができるから読んでいたが、それ以外にもメタを潰すために記事を読むことが構築記事の活用方法になることを教えてもらい気づかされました。


まとめ

以上4つの内容を亡霊さんに相談をした際に気付いたことだった。

相談に乗ってくれた亡霊さんには感謝しかないです。

 

そもそも剣盾からレート戦を始めたことが結構不利よりで、剣盾とSVではゲーム性が天と地の差で違うと言われました。

(現に、あの剣盾最終1位を計9回とっているくろこさんでも、今作のランクマで苦戦しているという事はそういうこと)

そのため、ほぼ不利対面状態+全くの知識が無い状態でSVのランクマを始めているため、余計に気が付くことに1年以上も時間がかかってしまった…

 

ただ、ここで少しでも気づけたことは良かったのかなと思っている。

まだすべて完璧に気づけているとは思ってはないが、亡霊さんにいわれたことで
「これはA0も言っていたけど、『このゲーム、気づくことができたら勝てるようになるから』」

なので、S16ではこの気づき+新たな気づきを見つけることができたらいいなと思っている。まずは安定して4桁を目指して最終3桁を狙いたいと思う。

仕事で忙しいとかもあるがS16は本気で取り組むつもりなので頑張っていきたいと思う。

来月のオフはアシパオフとさざなみオフ以外は行かないつもりです。

 

3月は誕生日の月でもあるので頑張っています!

 

以上、ありがとうございました。

 

推しを語るオタク

なんかポケ勢の流行に乗ってみた

こんなときだからこそ推しについて語れるとか神だろ!?と思ったので性癖を開示

 

 

 

 

シュヴァルグランウマ娘

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3人姉妹のうちの真ん中っ子であり、超努力家のウマ娘

 

やっぱり帽子キャラ+僕っ子+努力家はぶっ刺さりですねぇ~!!!!!

 

もうね、アニメウマ娘3期見た人はわかると思うが、天皇賞春や宝塚記念などG1レースに出走したものの同期のキタサンブラックにあと一歩のところで負けてしまい、その悔しさをバネにたくさんの努力をしてG1レース「ジャパンカップ」でキタサンブラックに勝つことができた。

そのレースでキタサンブラックに対して「僕は君が嫌いだ、キタサンブラック…僕は君が…大好きだあああああ!!!」と心の声を叫びながら1着獲る姿がホンマに好き。

 

性格も僕と似てるところがあって共感しかないし、この子を見てると自分も頑張らないとな!と思ってしまう。

 

あと、推しの一番の理由は、

誕生日が僕と同じところ!

これは何かしらの運命を感じざるおえません!

クッソカワイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!

 

ヴィブロスウマ娘

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シュヴァルグランの妹、夢はドバイのレースで走ること

ウマ娘としては割と最近でたキャラで、アニメウマ娘3期で初めて出てきたキャラクター

みんな見た目が可愛いとかで注目だが、僕は彼女のストーリーを見て推しランキング上位に入ってしまった…!

 

子供の時に家族旅行でドバイに行き、ドバイの雰囲気に魅了されてから「キラキラのドバイのレースに出ることが夢」と言っていたが、周りのみんなは少しバカにしていた。

しかし、レースに出たい本当の理由は「昔から欲しいものは手に入れることができたけど、ドバイに魅了されてからドバイに住みたいという事だけは駄々をこねても唯一手に入れることができなかった。だからドバイのレースに出て、もう一度ドバイに行きたい。」その理由を聞いた僕は「凄いなぁ~。いいな、そういう夢。」と思い推しになった

ストーリーでもいろんな困難にぶち当たるが乗り越えていき、自分の努力でドバイに行きドバイレースに出るというところでストーリーは終わる。

こういった努力家の子も僕は好きですねぇ~!!!!!!

 

ナリタトップロードウマ娘

”真の努力家”僕はそう思います。

 

もう、この子は本当に主人公

皐月賞日本ダービー菊花賞」を全て優勝して3冠ウマ娘を目指してる一人。

だけどライバルには覇王テイエムオペラオー、一等星アドマイヤベガといった強敵に皐月賞日本ダービーを獲られてしまい一度心が折れかけてしまうが、トレーナーや周りの同級生、ファンたちから勇気をもらい最後の3冠目の菊花賞を優勝することができた。

 

この文を読んだだけだとあんまりピンと来ないだろう

もうようつべで公式がアニメだしてるから見ろ!!!!

4話だけだからすぐ終わるから見ろ!!!!!

普通に心にぶっ刺さるから見ろ!!!!!!!!

ここに貼っとくから見ましょう

youtu.be

 

トウカイテイオーウマ娘

初代推しウマ娘第1位

「3度の骨折からの1年ぶりの有馬記念で復活」この文字列だけでどれだけの努力したのかが分かるといってもいいぐらい僕の推しですね~!!!

 

この子はアニメウマ娘2期を見て物凄く好きになったウマ娘で、憧れのシンボリルドルフを目指して3冠を目指したものの菊花賞前に骨折をしてしまい3冠ウマ娘になれず、次の目標だった無敗のウマ娘もライバルのメジロマックイーンに負けて、2度目、3度目と骨折になり、それでも諦めずにリハビリと努力をして1年ぶりの有馬記念を優勝。

 

アニメを見た時は泣くとは思わんかったってぐらいアニメ影響で好きになった推し

 

アプリウマ娘でも、もちろん育成しまくってて

計405回も育成している。

ちなみに、今出てる衣装はすべてゲットしている

 

キタサンブラックウマ娘

お祭り娘アニメウマ娘3期の主人公

 

この子もアニメウマ娘3期をみてからより好きになった子

特にキタサンブラックはアニメウマ娘2期から子供の時のキタサンブラックとして出てきており、トウカイテイオーに憧れていたためアニメウマ娘3期は憧れのトウカイテイオーを目指して様々な困難を乗り越えていった。

 

特にこの勝負服は最終回で有馬記念のラストランで着た勝負服だがもうトウカイテイオーを意識しているにしか見えないところがまた良き!

普通にかっこよくて好き

ウマ娘3期をみるならウマ娘2期を見てからウマ娘3期を見て欲しい

僕の中でウマ娘2期のキタサンブラックを知ってるからこそ、ウマ娘3期のキタサンブラックの印象が変わった。

マジでカッコよくて好きですねぇ~!!!

 

終わり

以上、推しについて語りました。

 

語彙力がほぼない文だなと思いますが、ええやろ別に!

あとウマ娘3期のOP曲「ソシテミンナノ」は普通に良い曲なので聴きましょう

僕は毎回オフ大会に行くときはそれを聴いて会場に向かってます

 

努力して夢や目標を目指す女性キャラは好きですねぇ~

え?全員ウマ娘やんって?
うるせぇ!人参くわせんぞ!

 

さぁ~て、書くこと書いたし構築考えるか~